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世界樹エクストラ(リーパー)の通常とマルチ攻略

とりあえずリーパーのほうは何度かプレイしたので記事書きますか。
まだ不完全なので、プレイうまい人コメントよろしく(人頼み)

このマップは特殊マップになっていて、斬撃が有効です。逆に打撃はまったく効きませんので、このMAPで拳聖は使えません。
お知らせに書いてあった。こういう物理攻撃の種類でダメージが変わる特殊マップは初めてですかね…?前にもあった気はするけど。まあどうでもいいか。
このマップで強い敵は

・範囲攻撃がきついAJ4000(ガンマン)
・ぼうぎょ無視がうざいケルベロスちゃん
・左目の前にいる猛る梟獣

この3体です。あとはストップ攻撃をするうざいやつとかいますが、気をつければOK。
まず左目の前にいる梟。この梟はHPと攻撃力が高いですが、魅了とドンアクと毒が効きます。耐性ガバガバすぎぃ!
魅了をすれば、同士討ちでケルベロスを無傷で倒すことが出来ます。
用済みになったらドンアクをして毒で倒すなど。通常攻撃も効くのでドンアクだけで十分な気もします。
薬師・プロフェッサーがいると楽ですね。
右上にいるもう一体の梟は弱いタイプなので、通常攻撃でなんとかなるとおもいます。こちらの梟は耐性バッチリ?でドンアクなどは効きません。魅了は試していない。
ケルベロスちゃんは上の方法で楽に倒せますが、他にも鈍足が効くのでおびき寄せつつ射撃でも一応倒せます。
ただ他の敵(というか強いガンマン)も動いてくるので鈍足戦法は時間稼ぎぐらいにしか使えないかも。
一番の難敵はAJ4000ですかね…動きを止めるような状態異常がたぶん効かない…?
そして射程が長くて威力も200~300ぐらい。
近くに風船モンスターもいるので対峙するときは高確率でクロックアップもかかっています。
また、モンスターが多いMAPなので、敵の連携がよく発生します。強い。

全体的な流れとしては、なるべく敵の数を減らしてから、防御の高いユニットでAJ4000に近づきボコる。という感じでしょうか。
敵は、ある一定の範囲に入ると複数で行動を開始します。その範囲に入らずに対応すれば、少しずつ敵を倒せるかも。
範囲は左と上の両方あって、左側はMP回復と宝箱の2つ前なら大丈夫。上は宝箱までなら大丈夫。そこから一歩でも入ると残っている敵がほぼすべて動きます。(上から行くとケルベロスだけは動かないこともある)

まず梟をドンアクか魅了にして戦闘回避。右のモンスターと右梟を一掃します。ここまでは基本の流れ。
その後がまだうまく出来ないのですが、とりあえずケルベロス撃破まで左梟を魅了して、撃破したら用済みなのでドンアク毒で倒す。
これで残りは風船、ウルフ、魔法ラット、AJ4000の4体。
ウルフはスナイパーやマーシナリーで下からぎりぎり届くことがあります。倒せれば残り3体。
残りの敵には攻撃が届かないので、範囲内に踏み込んで乱戦するしか今のところない…かな?
左梟をずっと魅了でこき使う、というのもありだけど、技回数が足りないしかなりめんどい。魔法ラットが通常攻撃に強く硬い。
だれかいい方法を(ry

ちまちまやるのがめんどう、という人は普通に近距離ユニットで無造作に突っ込んでもOK。強ければわりと何とかなります。
梟はドンアクできれば雑魚なので最優先はAJ4000かな…?
意外とこちらのほうが、うまくいけば全員生存達成が簡単だったりします。運だけど。

マルチに関しては…いつものオバクロ×2ザンゲツでもいいし、プロフェッサーによる魅了いじめでもいいです。とりあえず右回りが安定…?
どの道、残り4~5体になれば突撃せざるを得ないので、タイミングを仲間で合わせていければいいですね。一人で突出しないように。攻め時スタンプつかうといいかな?スタンプマジ使いづらいw
メンバーは、サポートとしてプロフェッサーはほしいですね。魅了戦法をしないとしてもドンアク毒できるし回復も出来るので。
あとは強ければどうでも。近距離がおすすめ。射撃が3人になってしまうと、最後の突撃で全員倒されることもあるので、近距離が1人はいたほうがいいかも。ダイナミック(中略)を使える防御スキルがあるマーシナリーは例外。
マルチは時間がかかるので、回線落ちしないところでやるといいです。あと日またぎするとコンテできなくなるので要注意。

レーヴァテインに水着と第4ジョブが追加されてカムバック+世界樹エクストラ

レヴァさまかわいい。

お題のとおり、ファンキルイベント復刻です。
完全復刻なので、敵の強さなどもそのままですね。
ティルフィングの欠片が集められるので、手に入れていない人はぜひ。ホーリーナイト結構使えますよ。
ダークナイト+の専用武器素材は簡単に出ますね。
他の第4ジョブの立場がないんだけど…まあレヴァ様だからな。しょうがないね。
コラボユニットは凸するのが大変なので(一応属性欠片と虹欠片があるので以前よりは楽)、優遇されているのはいいんじゃないかな。
私もほしいんですけどねえレヴァ様。今はお知らせ来る前に武具ガチャ引いてしまって石がないです。500石の10連を引いたけどダメでした。
この調子ならまた復刻するだろうし…そのときに再チャレンジかなぁ。9/6までに石が1500たまれば10連引く。

世界樹エクストラのほうはまだ1回リーパーをクリアしただけなのでまた今度。
特殊なマップではありませんでしたが、敵が多くてHPが高くて物量で押されますね。
どうやって安定させて全員生存を達成しようか…
コンティニューも出来る親切設計ですけど、もらえるドロップや武具があまり魅力がないというか。シャーマンは専用武器だし…
一応あったほうがいいかな…?APはあるしがんばって集めますかー。

降臨イベントは今後いつ公開されるのか+世界樹エクストラは木曜公開予想

>降臨クエスト『降臨・カリス邂逅』『降臨・ラミア邂逅』は8/23(火)を以って、一度終了させていただきます。今後、バランス調整を行った後、公開を予定しております。

バランス調整とか別にいらないけど…また公開する予定があるみたい。
一度終了…という書き方が非常に引っかかる。
もしかしたら曜日クエストとして常駐化するようなことを考えているのかも。今回の開催も一日ごとだったし。
さすがに飛躍しすぎかな…

今回のイベントで装備品を稼げたから、次開催で装備品作れるようになるといいなぁ。いまひとつも作れていないので。

あと、世界樹エクストラは8/25木曜日の15時開始で確定っぽいですね。漢エクストラがその時間から常時開催になるので。
フェンサー最上位ジョブを育てたので、役に立つかどうか楽しみ。
ファンキル再コラボも同じ時間帯でくるかもしれないし、こないかもしれない。夏休み終了前に突っ込んでくるかもしれない。
漢エクストラクリア人数が10000超えれば欠片がもらえるけど…常時開催で到達可能なのかなぁ…そんなにプレイ人数いるか?
運営側でカウント操作してクリア扱いにするかもしれないが^^;

どうでもいいけど、最近イベントの公開で15時が多くなりましたね。
社内のアプデ運用にルールがちゃんと出来ているようで、少し安心しています。がんばれ運営。

漢エクストラのドロップ率が低い+ジョブマスターがいっぱい!

最近のイベントはドロップ率もAP消費量も時間限定もきついですね…

漢エクストラは2時間あるので、まあなんとか…
難易度も低めで、ヴェテルと拳聖LV11が1~2体いればオートでもクリア可能です。
ドロップ率が一回につき各素材2個ぐらいなので、80集めるには40回プレイしないといけないですね…APそんなにねえよw

もうじき世界樹のエキストラもくるので、集める人はお早めに…私もがんばろうかなぁ。めんどいなぁ。

そうだ、今の私の手持ちユニット、だいぶマスターが増えてきました。
ザハルが一番最初に全マスターして、LV80でキャラアビリティもゲット。
次にチハヤが全マスター。素早さかなり早くなった。
あとはルシアが全マスター。拳聖のHPが剛つけるだけで1000超えでやばすぎぃ!

次はルクレティアをマスター目指すよ!虹欠片でついに凸15になったので。今後も虹はこの子に使うかな。
あとはまだ凸15出来てないユニットが多いかな。アルベルとマグヌスとシェイナは早くしたいんだが…

降臨・カリス邂逅が厳しすぎる

まじキツイ。

まず前条件として、期間中3回しか開催されない。(ラミアも同じ)
8/18 21時、8/20 12時、8/22 21時の1時間だけ。(ラミアは8/19 21時、8/21 12時、8/23 21時)
チャンスが少なすぎる…これでは全部の専用装備そろえるの無理かな。ちょっと要望メール入れておく。

ジョブの証は各クエストのミッションクリアが必要。条件がかなり厳しいが、がんばるしかない。
で、専用装備や欠片を手に入れるには、基本的に上級クエストでないと専用装備が出ないため、時間制限もあるし上級をクリアするのが一番効率がいい。

さて、上級クエストだが、敵がなかなか手ごわい+コンティニュー不可なので難しい。
MAPは前に見た工業地マップ。敵はほとんど機械系。
初期配置はAJ2500?回転切りする剣士が2体、ガンマンが2体、魔法使い、ケルベロス、カリス(スナイパー+)
増援が多く、波状的にでてくる。ワンちゃん(回避モード)が2体、AJ3000(女子)、AJ3500(衝撃波)、AJ4000(ガンマン)
増援は最後以外は自ユニットの初期配置あたりに出てくる。AJ4000だけ魔法使いのあたり。

難しい点としては、初期配置のガンマンが厄介。攻撃力はそこまで高くないが、スリープ、麻痺などの状態異常を遠距離から撃ってくる。
増援は比較的早くくるので、初期位置でもたもたしていると支援系のユニットがやられてしまうため、素早く敵を減らさないとキツイ。
また一番の強敵カリスは、近づかなければ動かないが、かなり広範囲に射撃が届くし威力も高い(400~500)ので一人に全滅させられることも…
コンティニュー?できませんよ残念でした!
ミッションも全員生存が厳しい。どうすりゃいいんだw

攻略法としては、全員生存を考えなければなんとかなる…かな?
まず左側のガンマンがかなり厄介なので、先に倒したい。一人早いヤツを送れば何とかなる。
同時に右側の通路にいるガンマンと剣士を何とか倒してそちら側に移動。サポート役はHPが低いので狙われる前に倒したい。
ガンマンと剣士にはストップが効くので使えるならぜひ。
大体倒したあたりで初期位置に増援がくる。最初はワンちゃんなので脅威ではない。回避率25%。
右側の通路に登ったら、左側に向かわせたヤツを戻して合流させたほうがいい。
次の増援もワンちゃん。こちらは回避率50%なので多少運が絡む。
これと同時に上のケルベロスが動き出すので、対応しつつ増援を倒す感じ。
ケルベロスには鈍足が効くので鈍足にして遠くからダメージを与えればOK。
増援のほうは、出てきてから動き出すまで1ターンあるので、火力が高いメンバーで早めに倒せればダメージもあまり受けない。
最後の増援はガンマンなので、防御用のユニットを近くにおいてオトリにするのがいい?
右側の通路から増援位置まで射撃が届くので、削って倒すのがいいかな?
増援をすべて倒し、カリスだけになったら、防御力の高いユニットだけを向かわせ、ダメージを抑えつつ倒すいつもの戦法。
貫通攻撃を使うので、出来れば左右から1体ずつ送るのがいい?左からだと近づきやすいかも。
攻撃禁止とか状態異常効くのか試してみたい。

上の戦略を完璧にこなせば、もしかしたら全員生存も出来るかもしれないが…ほぼ無理かな。他の戦略が必要かも。

おすすめユニットは、敵がほとんど雷、残りは火が2体(ケルベロスとワンちゃん)のため、風属性のHPが多い素早いやつがいたほうがいい。
つまり拳聖や獣使い。
同じく防御が硬いユニットもいるとうれしい。ホーリーナイトなど。
あとはストップ、鈍足などが使えるユニット。要するにガンナー。
あとは回復役がいないと全員生存は無理だと思われる。
攻撃役もほしい。なんかいつもの感じだな…
サポート役を使う場合は、出来るだけ素早さの高いやつがほしい。いない場合は役立たずなのでいらない。

まだ3戦しかやっていないのでベストではないが、
カリス(ガンナー)、マグヌス(マシーナリー)、セリーヌ(回復役)、ルシア(拳聖)でがんばっている。
傭兵はホーリーナイトか、射撃ユニットがいればそれを。
サブはダークナイト2人で強襲用。

機械が多いので、マーシナリーのダイナミック(省略)ボムが機械特攻で役に立つかも。
回復役は他にもエリザベス(薬師+奇術師)などもいるんだが…今回は麻痺したらキツイので普通の回復を入れてみている。

カリスの水着スキンきたー!

ふぁっ!!?ディルガだけじゃなかったのか!運営GJ!

我慢できなかった。

好きだからね、しょうがないね。(さよなら5000円)
第4ジョブ装備のイベントはAP50、60消費のようで大変そう…がんばる。

で、予告されていたディルガの水着スキンがお店に並んでいないのだが…
まさかのミッション配布(いらない)
怒涛の経験値イベントとかも漢くさいし…

もうやだこの運営(ちょwよくやった)

ディルガは第4ジョブ、ホーリーナイト+が解放されました。技の名前とかやめてまじでw
装備品が手に入るクエストは22時からの1時間限定だそうで。なんでディルガだけ最初から時間限定なんだよ!
手に入れるべきか…かなり悩みます。
いや、私のところは雷ユニットが多いので、防御力のあるホーリーナイト+は手に入れたほうが絶対いいんですけど…なんかね…

新しい水着スキンがくる!ついに…

新しい水着スキン!やったぜ!今度は誰だついにチハヤか?

  。 。
 / / ポーン!
( Д )

( Д ) ゚ ゚

     コロコロコロ…
( Д )  .._。.._。

……、……。
ご、ごめんちょっとまって。うん。あのね運営さん。

なんで?(真顔)

こんなメタ水着、買う人ほんとーにいるんだろうか…
(追記)まさかのステージクリア報酬だった。ガチムチ勢歓喜。

なんかもう、発表とシルエットだけでおなかいっぱいなんだけどさぁ…
もっと全体受けする女子にしてほしい。
え、ヴェテルはいいのかって?あれは強いしイケメンだからいいの。
男子の水着スキンを増やしたかったのかもしれないが、初期メンバー縛りでも他にいるだろう他に。
例えば?えーっと…うーん…
アーキルとか?(やだむりナルシ)…ユアンとか?(誰も持っていない)
…あれ?ディルガが適任が気がしてくる。おかしいな。

新イベント「降臨・カリス邂逅」「降臨・ラミア邂逅」

カリスとラミアの装備品が手に入るイベントがようやく復刻…とおもったらなんか違うものだった。

>特定の日の決まった時間帯のみ開催される限定イベントで、各ユニットの魂の欠片や第4ジョブの装備品の欠片などをGET可能です。
特定の日で、さらに決まった時間帯のみとか喧嘩売っているのだろうかw
まあ欠片も手に入るみたいだから仕方ないのか…?欠片はハードでゆっくり手に入るので、装備品だけでいいのだが。

イベント時期は明らかになっていないけど、このタイミングでの予告なので、水曜日か金曜日の夜だろうなぁ、と予想。

世界樹コラボの極・猛る梟獣が強くてつらい

なにこれハメじゃん?

世界樹コラボで出てくるFOE「極・猛る梟獣」を倒すといろいろなミッションが達成できます。
しかし倒すのがかなり難しいです。考察してみますか。

・ジャンプ→着地→すぐにジャンプで攻撃できない
極・猛る梟獣ですが、攻撃力はたいしたことありません。カウンターもうざいですが気にはなりません。
問題はHP素早さが高く、ずっとジャンプ攻撃をしているので、攻撃が当たらないということですね。
攻撃を当てる時間を作ることが重要ですね。

・攻撃を当てる方法
いくつかありますが、基本運ゲーです。
着地からジャンプまでの間に行動できればいいので…
・その場待機して運に任せる
・クロックアップで少しでもスピードを上げる
・防御力を上げてひたすら耐える
・フェンサー上位の回避UPで運ゲー

というような戦略になります。めんどい…他に方法あるのかな。
フェンサー推奨のようなクエストですが、MPには限りがあるので安定を取るなら防御力UPのほうがいいですかね。

極・猛る梟獣は雷属性のため、風属性のユニットであればジャンプ5発程度耐えることができそうです。
耐えててもチャンスが来なかった?ドンマイ…
おすすめとしてはヨミが風なのでいいですね。あと普通にヴェテルなどで防御固めてもOK。
ヨミかヴェテルの防御力を上げて、ダメージが1に抑えられるようになるとジャンプしてこなくなるようです。
ダメージを1に抑えられるなら、もちろん上記の2キャラ以外でもいいです。
この場合通常攻撃してくるようになるので、攻撃したあとはまったくの無防備になります。チャンス!
ヨミの場合はさらにカウンターでダメージも期待できます。ヨミとヴェテルなどダメージが1に抑えられるユニットで囲み、あとのユニットは高みの見物をしていればいいですね。近づくとジャンプが来てしまうので;_;

・ヨミとヴェテルがいない or めんどうくさい場合
火力高い職業で囲んで、コンティニューでごり押しすれば楽。
幸いクエストミッションなので、ハードクエスト1~4を1回だけクリアすればOK。石8×4で32使えば楽々攻略できるかも。

・グランドミッションの10体討伐はハードクエスト5話で楽勝
なぜかハードクエスト5話の極・猛る梟獣は、ジャンプを使ってきません。なぜ?
よって普通に攻撃が当たるので非常に楽です。HPも低いし。バグ?
もしかしたらターン経過で使ってくるかもしれませんが…その前にいつも倒してしまうのでw
バグかもしれませんが、有効に使わせていただきましょう^^
一応回りの敵が他のハードクエストより厄介なので、気をつけましょう。

あれ?いつの間にか極・猛る梟獣じゃなくなっているような…あれ?もしかして最初から極じゃなかった?
失礼いたしました…

使用率ランキングが発表される

アプデしたらアイコン変わってびびった!

昨日ですが、twitterでユニット使用率ランキングが発表されたようです。

どちらともヨミとヴェテルが上位ですね。
ヴェテルに関しては超万能で使いやすいですから当然。
ヨミも耐久力がありストーリで使いやすいし、闘技場も仕様が変わってからは強キャラです。雷遠距離にも強いし。

あとはカリス・ザハル・クロエといった攻撃担当と、シェイナ・アルベルといったリーダースキル+強いキャラが入っていますね。
このランキングをみると、みなさん属性パーティにシフトしているようです。
まあ新ユニットのリーダースキルがほぼすべて属性スキルなので、当然といえば当然か。

ストーリーのほうでアルミラやザンゲツが入っているのが意外!
アルミラはまあ初期プレイヤーに使いやすいので…ザンゲツはなんだろうw