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「シェキナー」メイドスキン登場!選べる聖石ユニット召喚チケット!さらに

ストーリークエストAP半分!きたこれハードクエスト回るわ!
やること多すぎて混乱する…

とりあえずコラボユニットのステップアップ召喚を2回まわしたら、いまさらレーヴァテインとラーフさんが来ました。
マジいまさらだな…

まずシェキナーのメイドコス。いきなりかよ(もっとやれ)
かわいいし、もしシェキナーがあたったら買うかも^^;

んで、選べる聖石ユニット召喚チケットが登場。
お値段は有償石1500。う、うーん。。。
ザインを持っていない場合は、絶対にオススメなので買ったほうがいいです。
ザインがいる場合は…まあ好き好きで。ログインボーナスで確定チケットもらえるしね。
私、有償1500はきついなぁ。ヤウラスほしいけども…うーん。考え中。(たぶん買いそうw)
このチケットって、次の聖石5章までキープしておいてもいいのかしら?(悪い顔)
次の新ユニット(名前忘れた)が確実に手に入るならおいしいよね。

(追記)
AP余りまくりでこまった。ゴールドラッシュがないと全消費キツイなぁ。
とりあえずオートで血のバラさんエクストラを回るなど。

血のバラ(アナスタシア)さんの第4ジョブが解放!+ファンキルコラボ復刻

やはり来ましたか、血狼と呼ばれてもエクストラステージ!
血のバラさんが第4ジョブ解放です。

てか、第4ジョブ解放のペース速くない?うれしいけどさ。

思ったとおりダークナイト+ですね。
まあ血のバラさん=ダークナイトでしょうし…
固有技やステータスがどうなるか気になるところですが、レーヴァテインのダークナイト+がいまいちだったらしいので…不安しかない。
しかも★5の第4ジョブ…フラメル…不安しかない。なんでや!フラメル強いやろ!

あとマルチのほうでは新要素もあるようです。
>初の2人でプレイ可能なペアマルチも登場!
>2人でそれぞれ2ユニットを操作し勝利を掴もう!

ついでにファンキルコラボも復刻するので、ダブルダークナイト+!で遊べるかも。
まあ私どちらも持ってないんだけどね…しょんぼり。

(追記)
公式フレンドの血のバラさんを使ってみました。
物攻が非常に高く素早さも割りと高めなので使いやすそうですね。
技の追加は固有技に「ブラッティローズ」が追加。
敵が使ってくるものとはもちろん効果が違いますが、消費30で射程3十字範囲の高低差2と抜群の使いやすさ。
ダークナイトの弱点として範囲技が高低差1というのがありました。
一応高低差2の技「ソウルサクリファイス」もあるけどHPとAP消費が高く初回に使えないタイプ。
それをうまくカバーした形ですね。あとはmove+1がくれば…化ける…かも。

メアちゃんの賢者+はなかなか面白い

聖石の追憶ユニット確定召喚チケットを使ったらクダンがきた。
うれしいけど…ザインとかヤウラスが良かった;_;
あ、でもエンヴィリア10連召喚はモンゼインのおっさんとエリザベス、ヴィクター君(初)が当たりました。やったぜ!

さて、メアちゃんの賢者+ですが、まだジョブLV11にはなっていません。装備品もう少しで集まる…
今回、固有装備品が全て設計図なので大変です…死ぬw
ジョブLV11の装備をみていると、最終ステータスは素早さが高い賢者になりそうですね。
HPも500くらいは行く?

賢者+のボーナスとしては、サブ技に追加技があります。
効果は「射程4・高低差2・十字範囲・魔法ダメージ+毒+確立ドンムブドンアク 詠唱250」と凶悪。
強くない?これ…
サブ技なので、忍者をメインにしてサブに乗っけるのも面白いですね。

賢者+に忍歩をつけてmove4jump3の賢者として使うのが一番いいでしょうかねえ?
おそらく素早さも100は超えるでしょう。(追記)110超えたよ…早すぎぃ!
ただ残念なのが高速チャージがないこと。あれがないと、どれだけ素早さが早くても厳しいところがあります。
move4の利点をうまく使えば闘技場でも強いと思います。
おもにザインとか魔法攻撃してくるやつには強そうですね。こちらにはリアクションの魔法防御もあるし、リジェネレーターもつけられますし。

あとは忍者メインにしてしまう場合。
確立ドンムブドンアクは先制攻撃としてかなり使えそうです。ただ詠唱時間が入るので…先制できるのかなぁ。
忍者魔法は結構使い勝手がいいので、闘技場以外で使える場所もあるでしょう。
ビショップメインにして回復もできるし…用途がたくさんあってうれしいですね!

総評としては、ディルガやロフィアのパワーアップなどには劣りますが、非常によいユニットになった気がします。
限凸15が必要ですが、今幻昌石を配っているので(マルチの顔合わせ)、秘密の店で欠片を買ってしまってもいいかも?

ハロウィン★シュガー・ラッシュのエクストラ攻略(おまけでジークイベントの3話攻略)

緊急メンテがありました。久しぶりに緊急メンテ長かったですね。
いつもメンテないから許せるかな。

さてまず、ジークの攻略をついでにやっちゃいましょう。

ジーク3話はアナスタシアさんが初手攻撃してきますが割合ダメージなので死にません。ご安心です。
ミッションの全員生存と回復しないは2回に分けて取った方がいいです。
全員生存は、回復しつつ血のバラさんを倒せば余裕。
回復しないは遠距離でけずって、味方が倒れたら増援の味方でボコればOK。

ジーク4話はジョブを剣士にすればmove4になるので楽です。以上!

ちなみにジークの欠片が足りないので、こちらもエクストラがあると思います。まて次回!

では本題。ハロウィン★シュガー・ラッシュのエクストラですね!時間限定じゃないよ!やったね(ry
シュガーラッシュの5話がアレだったので、どうなるかなーと思っていたけど…変なエクストラでしたね。
花の状態異常と黒騎士のジュエルイーター+がうざいです。

花は2体いて、斬撃ダウンと射撃ダウンをこちら側に使ってきます。
このマップでは斬撃と射撃はほぼ使えないと思ったほうがいいですね。
その後は右側の花が石化(射程無限石化、周囲2マス石化)・ワイドリジェネ、左側の花がワイドポイズン・闇魔法攻撃などをしてきます。
いつものように物理防御が高く魔法攻撃がよく効きます。
黒騎士も2体いて、3ターン程度ジュエルイーター+を使ってきます。3ターン後は報復の刃→また3ターン程度ジュエルイーター+を使ってきます。
ジュエルイーター+は超広範囲(たぶん射程7十字範囲ぐらい?)なので避けるのは難しそうです。
しかもジュエルへのダメージが120程度。ほとんどのユニットはジュエルが0になってしまいます。つまり技ほぼ禁止。
そのほかの敵は、魔人さんが2体。拳聖ルシア、占星術師デネブ、クロックダウン弓2体です。魔人以外はそんなに怖くありません。

このマップのきついところは、斬撃射撃がつかえない+技禁止+状態異常マシマシ、という感じ。
それ以外は特に気を付ける部分はありませんが、この三つがきついんですよねえ…

攻略法ですが、まず斬撃射撃は使えないと思ったほうがいいです。
花の素早さが180超えなので、まず間違いなく先制されてしまいます。
斬撃射撃ダウン、ポイズン、リジェネはターンが経つと効果が切れますが、花の素早さが180なので、効果切れと同時にかけなおされてしまいます。
よって花を倒すまでは斬撃射撃はつかえません。
このマップでは打撃、刺突、魔法などが活躍しますね。

次に黒騎士ですが、こちらも素早さが140で、初手のジュエルイーター+を避けるのは難しいです。
ほぼ全員のジュエルが0になってしまうため技が使えません。
プロフェッサーで予防薬をしようとしても、MPがなければ使えません/(^o^)\
魔法ユニット?回復?MPが/(^o^)\
一応初期位置の第3枠には1回、第4枠にはジュエルイーター+が飛んで来ない確率が高いです。
第4枠にプロフェッサーを置いておけば、一度だけ予防薬も使えます。
また魔法ユニットであればMPが豊富にあるので、一度だけジュエルイーター+を受けても少しMPが残ります。
魔法ユニットを置くなら第3枠か第4枠に。
黒騎士は火属性なので、こちらの風属性はちょっとつらいです。

あと増援で宝箱がきますwww何このマップwww
中身は専用装備品10個なのでできれば手に入れておきたいですね。

倒す順番は必然的に黒騎士優先となります。技が使えないときついですからね。。。
右と上の二通りありますが、どちらでもいいと思います。私は右でやっています。
右の黒騎士のほうに移動して黒騎士をボコる。左から寄ってきた黒騎士もボコる。
あとは花に向かっていく感じ。
花は石化がうざいので、できることなら早く倒したいのですが…一番奥なので難しいですね。
幸い石化は一人だけです。アイテムの万能薬を持ち込むか、MP回復するまで放置しましょう^^;
石化花さえ倒してしまえば怖いものはデネブの魔法攻撃ぐらいです。

全員のHPが1000程度なので、敵がそこまで強いわけではありません。(黒騎士と花は固いけど)
攻撃力も200程度。育っているユニットで頑張りましょう。
最悪コンテもできるので…

こちら側のユニットは、1枠2枠に前衛攻撃部隊。3枠4枠に魔法、補助がいいですね。
もしくは全員前衛でもいいけど…
プロフェッサーを使う場合、最初に予防薬を使うにはある程度の素早さが必要になります。
花の素早さが180なので、素早さが90とかだと石化防御が間に合いません。(石化回復の技使えばいいんだけど)
魔法職を入れる場合も、MPを0にされてしまうので多少の近接戦闘能力があるやつがいいです。

ということでこんな感じになりました。
・シェイナ(水拳聖リーダースキル水50%)
・ルシア(風拳聖)
・ロフィア(水奇術師+)
・ルクレティア(雷プロフェッサー)
サブは
・ヨミ(風拳聖)
・フェンサー(風フェンサー)

刺突ユニットを持っていないのでこうなりましたが、ザンゲツ、ローザなど刺突があれば耐久性に難がありますがそちらの方がいいですかね。
商人とかも面白いかもしれません。役立たず?
フレンドはシェイナあたりで水の力を強化すればいいかな。

開幕は予防薬。ロフィアも開幕1度ならオバクロが打てます。
ロフィア…これいる?まあ初手オバクロが結構使えるので…他に戦力いないし。
ロフィアの代わりにザイン、ヴェテルなども考えましたが、魔法剣は斬撃の扱いになるようでダメージ1でした。(魔攻が足りていないだけかも)
予防薬の効いている間に石化花を倒せれば理想ですが…まあそこまでうまくいきません。
石化されたら近くのユニットでアイテム「万能薬」を使ってやりましょう。
ダメージもアイテムで回復。
ミッションにアイテム使用回数3回以内がありますが…マップに慣れるまではちょっと達成きついですね。
同じく全員生存もきついですが、まあもらえるものはしょぼいので狙わなくてもいいでしょう。

マルチのシュガーラッシュEX攻略ですが…
こちらはノーコンティニューは無理だと割り切りましょう。
仲間を完璧にそろえることができないので石化を受けてしまいますし、アイテムも使えないので回復できません。
有志を募ってプレイすればコンテなしでも行けるでしょうが、面倒すぎるw
コンティニューすれば斬撃射撃ダウンの効果が一時切れるため、一人ぐらいは斬撃射撃でも容認できるかな…

ちなみにマルチの方では、宝箱の増援は無いようです。たぶん。

メアちゃんが第4ジョブ解放!なんと賢者+!

シュガーラッシュのエクストラで、メアちゃんの第4ジョブが解放されるとのこと!
アレクシスの第4ジョブ解放もしたのに…同じイベントで二つ目とは予想外です。
(というか今回イベント難しかったからエクストラ無いのかと思ってた)

しかもなんと賢者+!運営やりやがった!
今回は第1ジョブの魔道士がパワーアップの流れです。
第3ジョブの忍者ではないとは。。。新しいパターンですね。

この場合…やっぱり第1ジョブのLV11が必要になるんでしょうか?
それともやっぱり第3ジョブをLV11にすると、第1ジョブに上書きされて第4ジョブになるとか。
さすがにどちらの場合でも凸15は必要になると思いますがね^_^

どんな感じになるんでしょうかね。賢者の弱点といえば詠唱速度とHPぐらい?
HPは専用装備によってアップするから問題なし。詠唱速度、速くなるといいなあ。
メアちゃんが闇属性だから、闇属性魔法が追加されるとかありうる。

しかし今回の第1ジョブ進化は衝撃ですな。(前のコメントでありえなくも無いとは言ったけどさ)
他のユニットも今後はこのパターンがあり得るということに。
俄然楽しみになったなー。

ハロウィン★シュガー・ラッシュの難易度がエクストラ並み

ハロウィン★シュガー・ラッシュ、難しくね?
なんでこんな新規プレイヤーお断り!みたいな難易度なの…
しかもアメドロップしないし…
(追記)バランス調整がはいりました。当然だよなぁ?

エクストラ以外は攻略書く気なかったけど、少しだけ書いていこうかなぁ。

さてイベントのほうの攻略ですが本当に少しだけ…
・1話 推奨LV75以上・クリアLV50以上
割愛

・2話 推奨LV75以上・クリアLV50以上
まず下に下りたほうがいいです。その場にいると射撃が飛んでくるので。
射撃戦にしてしまうとダメージがたまりやすいです。あとは予防薬していれば大丈夫。

・3話 推奨LV85以上・クリアLV50以上
難関。高低差があるのできついです。
防御力重視で行ったほうがよさそう。なるはやで花を倒したいところ。

・4話 推奨LV85以上・クリアLV75以上
花は倒さなければこちらに有利なバフをしてくれる。放置で。
あとはフォンリウを最初に倒して黒騎士は連携やエンハンサーの零の波動などで。
素早さ168以上なら先制して花を倒すことができる。つまりマグヌスかライルあたりなら…

・5話 推奨LV85以上・クリアLV80以上
難関。防御UPがうざい。
花の素早さはそれほど高くないので、射撃で先制して敵の数を減らせれば楽。アルベル、カリス、もしくはザインなど。
あとゴルマラスが硬いし攻撃力高いしでつらい。優先的に倒したい。
防御UPは永続ではないので、攻撃を耐えて反撃すれば、射撃ユニットなどがいなくても大丈夫。
ゴルマラスがきついけど…コンテできるし頑張れ!
あと魔人は最後。花が残っていると防御UP効果が途切れない。
ミッションの全員生存は、フレンドユニットとしてマグヌスがいるため鬼門。弱くはないのだが防御力が…
こちらで動かせるので、なるべくダメージを受けない位置においておこう。

あとアメ収集ですが、アメの名前にヒントがあります!

・パイレーツロリポップ=海賊=ゴルマラス(第5話)
防御5倍は永続ではないので、相手が2ターン動くまで待つなど。
素早さが高ければ先制して倒せる。攻撃力が高いので犠牲者は出やすい。
ドロップ率は悪くない。

・キョンシーロリポップ=キョンシーといえば…=フォンリウ(第3、4話)
やりやすいのは4話。
貫通射撃で倒し、ドロップしなかったら撤退。

・ウィッチロリポップ=魔女=ロフィア(第1、2話)
どちらもロフィアが遠い。
高低差が無い分1話のほうがよいのだが。。。全然ドロップしないので2話で集めました。
こちらも先に倒してドロップしなかったら撤退。

・ボルトナッツクッキー=雷の敵=ブラド
第1章で、固定ユニットの雷の敵といえば…ブラドしかいないかな?
ハードクエストのハヤテの欠片のステージで出現。(ネヴィルも出現)
ラミアの欠片のステージでも出るがドロップ率が低い気がする。
アイスバタークッキーと両方ドロップすることもあるが…

・アイスバタークッキー=水の敵=ネヴィル
同じく固定ユニットの水の敵といえばネヴィルしかいない。
ハードクエストのラミアの欠片のステージで出現。(ブラドも出現)
ハヤテの欠片のステージでも出るがドロップ率が低い気がする。
ボルトナッツクッキーと両方ドロップすることもあるが…

・フレアチップクッキー=火の敵=カイザル
同じく(ry
こちらだけノーマルクエストのミッションなので注意。
第1章1話2-10「決戦!ギルラク遺跡」でカイザルが出てきます。結構探しちゃったよ…^^;

・シャイニングビーンズ=光の敵=ロギ?
プレイしたところ、おそらくロギが出るノーマルステージなら手に入る。
ただ、ノーマルクエストでロギを倒すことはできないため(退けろ!クエスト)ロギ以外の周りの敵からドロップするようです。
第1章4話1-10「亀裂」や、第1章4話3-9「歴史が動くとき」でドロップ確認しました。
第1章4話1-10では、なんと宝箱からも出現確認。やはりロギがいるクエストなのが条件ですかね?
光の敵ならジークもいるじゃん?と思って4話3-10でも試しましたがドロップしなかった…運が悪いのかそうでないのか。

・ブラッディビーンズ=闇の敵=ディオス
シャイニングビーンズと同じく、ディオスが出るノーマルステージなら手に入りそう。
闇のボス敵は黒騎士あたりも当てはまりそうですが未確認。
第1章5話3-9「ロギとディオス」や、第1章5話3-10「誰が為に…」でドロップします。
こちらもディオスを倒すことはできないため、周りの敵からのドロップですね。

100万人突破記念キャンペーン第1弾の内容が超大判振る舞い!

運営さんちょっとやりすぎなんじゃ…いやありがたいけどさぁ。
しかも第1弾なので、この後もまだあるぞ!
とりあえず紹介していきますね。

・武具「アルケモノマスコット」をプレゼント!
HP+200、致死ダメージを受けても生き残る可能性UP効果がついている武具が全員に配られるとのこと。
え、これだめなやつじゃない?いいんですかこれ!
HP+200はかなりぶっ飛んでますね。どんなユニットにも非常にうれしい効果。
闘技場的にはアルベルの時代が終わるかもしれないなぁ。(変わりにライルとザインあたりが台頭するだけだが)
なんかもう、攻撃と防御で武具2つ装備したいよなぁ。いい武具が増えてきて困る。
獣使いとか、獣王の烈爪は確立で石化だってよ…反則やろそんなの…

・特別ログインボーナス開催!
>幻晶石100個と、【100万記念】誰ガ為の林檎をプレゼント!
経験値100万!しゅ、しゅごい…
しかも全部で4つもらえるそうですよ。助かるなぁ。

・ストーリークエストを100回クリアで『虹の魂の欠片』10個をプレゼント!
虹欠片ヤッター!
しかもハロウィン★シュガー・ラッシュで虹欠片5個も貰えるので、お気に入りのユニットを上げられますね!
誰にしよう…ザインかな?

・24時間に1回、レア召喚無料!
キター!忘れるやつ!
前回も結構忘れた…^^;けどうれしい!

・毎日、AP500プレゼント!
APおいしいよ大将!

・ログインで100万ゼニープレゼント!
・1回限定!100万ゼニー召喚登場!
ノーマル召喚で登場するユニット1体確定と、装備品は★5のみ登場だそうで。おいしい!

・幻晶石初回購入キャンペーン!
・マルチに『豪富の遺宝』、『最高位の宝物庫』が登場!
地味にうれしい二つ。

以上。一つ一つは前にもあったサービスだけど、一気にくるとお得感がすごいね。

ハロウィン★シュガー・ラッシュがもうすぐ開始

10/20(木)15時から。アレクシスがなんと第4ジョブ解放です。
まじかよスキンだけじゃなかったのか…


オトナのお薬(意味深)
スキンいいですね。欲しいけど石が…あ、今4000あるなぁ。でも買わないかな。

イベントでは「ハロウィンハット」が手に入るようです。
効果はHPと物防UP!マスターアビリティ付き!うれしい!
ミッションは、良く見るとパイレーツロリポップとか名前にヒントがあるので頑張ろう。

さて、アレクシスの第4ジョブですが「ビショップ+」だそうです。
魔法職第4ジョブは、ロフィアの奇術師+の件があるので、どうパワーアップするのか恐ろしいところ。
まあでも回復のスペシャリストジョブなので、回復系の技がパワーアップするんじゃないかと。詠唱時間なしで全範囲とかいいんじゃない?
なんと公式フレンドで17時から登場するらしいです。使ってみて確認したいですね!
(追記)使ってみたところ、サブ技のほうに追加技。自身の周りにHP大回復+予防薬の効果。詠唱400。
まあ、使えなくはないが…うーん。

おそらくイベントでもアレクシスの欠片が手に入りそうです。もともと★1だし。なかった…
始めたばかりの無課金プレイヤーにはありがたいキャラになるのでは?
あ、でもそもそも第4ジョブ開放するのに、ジョブLV11にしないといけないのか…うーん^^;

異層の風鎧をゲット!

ということで50階攻略しました。
ご丁寧にわりと詳しく攻略記事まで書いてしまった…誰か、誰かほめて…(ぐったり)
さて、手に入れた異層の風鎧はこちらになります。

つよい(つよい)

風属性のユニットしか装備できないのが非常に残念ですが…
物防魔防が+30、素早さがなんと+5!
しかも雷耐性+20のおまけつき。
最後に鈍足耐性とか、これは某スナイパー+対策なんでしょうかねえ…そんなことしなくても雷耐性+20だけで爆死だよチクショウ!

誰に装備するのが一番いいかわかりませんが…まあ一番強いルシアさんに装備しておきました。闘技場が元に戻ったら使おうかな。
持っていないけど、きっとレンジャー系が装備したら無敵なのでは…

異層塔ヴェーダおおまか攻略(41階~50階)

続いて41階からの攻略。
この辺りになると手持ちのユニットレベルは80程度欲しくなるかも。
いまさらだけどネタばれ注意。ってほんといまさらだけど。

←前 31階~40階 次 51階~60階

■41階(闇) 難易度:★★☆☆☆
連携ダウン、リジェネ
射撃ユニット3体が狙ってくる機械フロア。
ガン待ち推奨。
真ん中の階段下の3マスまで射撃が届くので、踏まないように右か左に集まろう。

花は魔法で沈め、近づいてくる近距離部隊は早めに光属性で処理したいところ。
片付いたらオバクロで射撃ユニット3体に近づいて範囲攻撃で処理。
ヒーラーも魔法攻撃してくるので気を抜かないこと。
ジョブマスターしていればザインが活躍する。

私はライル、ロフィア、ザインで。さらに回復役も入れれば安定する。

■42階 難易度:★★★☆☆
状態異常なし
名前ありのごちゃ混ぜ階。
敵は奇術師が多く、ストップ攻撃やオバクロを多く使ってくる。
ストップ攻撃は予防薬で防げる。
敵ホーリーナイトのヴェテル様、クロエ、ディルガは硬いので、魔法で倒すか、魅了・ドンアクドンムブなどで足止めするといい。

左の敵シェイナに要注意。錬気功から敵レーゲンのオバクロで一気に迫ってくる。
体力が多く早めに倒すのは難しいので状態異常でなんとかしよう。
右の敵アルベルは範囲外なら動かないので放置。
射撃で奇術師の数を減らしていこう。

私はザイン ローザ ライル キャロル オーティマで。

■43階(火) 難易度:★★☆☆☆
物理攻撃0、踊り子がいるタイプ。
物理攻撃が0になってしまうのと、花など魔法攻撃の敵が多いので魔法職を多めに入れるといい。
花は眠り攻撃をしてくる。

基本的に待ち陣形で。
こちらに魔法職が多い場合は移動力のある敵メルダが危険。早めに処理しよう。
踊り子を倒せば物理でも戦える。
オーティマやフォン・リウなどで初ターンに魔法で倒してしまうと楽。

これ以降、難易度が跳ね上がる。

■44階(水) 難易度:★★★★☆
状態異常なし
敵に囲まれてのスタートになるのできつい。
ガチンコ対決フロアで、状態異常はほぼ効かない?
敵の攻撃力は雷ユニットなら大したことないが、他属性は結構ダメージをうける。
魔法使いは3マス以内に入らなければ動かないので、なるべく避けるように。

強敵はフォンリウとラミア。射撃連携でダメージを与えていくと楽。
ラミアはジャンプするので注意。
初期位置から動かずに戦ってもいいし、ラミア側に移動してもいい。

■45階(風) 難易度:★★★★☆
ドンアク(タマモ)
風属性射撃が多いフロア。安全地帯がほとんどなく後衛職には厳しい。
状態異常もほぼ効かない?
敵はタマモがドンアク攻撃、ガンナーが鈍足攻撃をしてくる。予防薬が欲しいところ。
遠距離が多いので近づくまでにダメージを受けやすい。
クラージュ(スナイパー)を持っていればかなり難易度が下がりそう。

最初の敵バルトは回避率が非常に高い。
寄ってくるまで待って、オバクロして連携でダメージを与えればOK。(連携攻撃はリアクションスキルで避ける以外は必中)
カマイタチの射程が長いので後衛は範囲内に入らないこと。連携確率は減るが仕方ないね。

敵バルトを倒したら下平地へ。
下にいる機械の射撃ユニットが榴弾など使う為厄介なので早めに処理したい。
敵タマモはアローレインなど範囲攻撃が非常に厄介。
近くに敵ラーフさんもいるため攻撃回数も多い。
ただ近づくのは大変なので放置して降りてくるのを待ったほうがいいかも?
ケルベロスは防御無視攻撃をしてくる。

どの敵も厄介な攻撃が多いので、数を減らすことを考えよう。

■46階(雷) 難易度:★★★★★
状態異常なし
ダークナイトなど近接ユニットが多い。
体力も非常に高いので一発で倒すのは難しい。
風拳聖が一人いないと厳しい。二人いれば最高。
あと風レンジャー系など。

もっとも危険なのは黒騎士3体。
死者が多いほどダメージが増す技を使ってくる。
HPも3700台。一撃で倒すのは厳しい。
範囲内に入らなければ1体以外は動かない為、序盤はなるべく動かず迎え撃つ形にする。
ちょうど錬気功と無双闘舞のスキル回数が3である。
つまりどういうことか…わかるな?

顔ありダークナイトの攻撃力は高くないのでスキルなしで対処。
敵ディルガも同じ。
左の敵マグヌスは動くとうざいので、右に固まろう。
右は敵メギストスがいるが、クラフターなのでそこまで脅威ではない。

黒騎士が動き出したら間合いを図り、一気に倒す。
move3・射程3なので7マス離れていれば安全。
錬気功してオバクロをかけるなど。
敵にもオバクロを使う奴がいるので、やはりなるべく近づかずにおびき寄せたほうが安定するだろう。


ヨミのいるこの位置は危険。踏まないように。

■47階(光) 難易度:★★★☆☆
状態異常なし
続けてガチンコフロア。
×アルベルがいれば何とかなる
○アルベルがいないとどうにもならない

敵前衛にはロギとクロエ。後衛にはライル。
その他のユニットは怖くない。
まずロギとクロエをなんとかしなければならない。
状態異常はおそらく効かないので倒すしかないが、HPが多いのでアルベルの射撃だけでは時間がかかる。
攻撃力の高いユニットで特攻するなりして削ろう。
ロギとクロエを相手していると、後方から超長距離の弓攻撃が飛んでくる。
闇ダークナイトでは耐えられない威力なので注意。もしくは特攻^_^

ロギとクロエを倒せたら、ライルをなんとかする。
アルベルに移動ブースト+オバクロ2回かければ、一応ノーダメで倒して帰って来られる。

この3人さえ倒せば、あとはアルベルが遠くから攻撃すれば完封できる。がんばって!


チハヤ→アルベル、ロフィア→ザハル
アルベル1ターン待機

■48階(闇) 難易度:★★★★☆
魅了ダガー
運ゲーフロア。全員生存はかなり難しい。
素早さ190以上の敵シーフがわんさか集まってきて、予防薬がなければチャームダガー、予防薬効果中なら連携攻撃をしてくる。
メンバーの2番目と3番目の初期位置では先制チャームダガーを受けてしまう。
メンバー2と3の素早さは113以上あれば先に動ける。(108だとだめでした)

敵は回避率も高いのでこちらの攻撃が当たらないことも。
数を減らせば敵連携も少なくなる。
よって、こちらの前衛は、純粋に防御力が必要になるのと同時に、攻撃力も重要になる。
あとこちらも連携が発生すれば必中になるため、クロエを中心になるべく固まって戦いたいところ。
挑発が当たれば、連携がなくなるので楽になるかも…?

初期位置から左に陣を敷くと、アルベルとシーフ1体も動いてしまう。
右に陣を作れば動かないので、かなり楽になる。

しかし頑張って戦略を立てても運ゲー要素が強いので、サブで露払いをするなど、数を減らしていくほうがよさそう。

残ったディオスは、HP9999、MP599の暗黒騎士。
これを作った運営はバカだと思う(褒め言葉)
こちらも全員生存は厳しい。一人を突撃させ、ソウルサクリファイスを撃たせれば、HPが4999減るので簡単。
生存させたい場合は、クロエにオバクロして迎撃態勢を使えば耐えられる。。。かも
近づきすぎるとソウルサクリファイスではなくイービルになることも。
HPが減って技を使えなくなったら囲んでフクロにしよう。高低差が2あれば攻撃は届かない。

■49階 難易度:★★★★★
名前ありユニット(味方)のオールスターズフロア。
属性は風、水、光、闇。え?雷?いたっけそんなやつ。
まず敵忍者スズカが先制で襲ってくる。通常攻撃か忍術。
HP400以下の魔法職がいる場合は90%以上忍術で倒されてしまう。敵スズカがいる場合はメンバーに入れないように。
その後は敵シェイナ、敵シェンメイ、敵アナスタシアの順に動く。
敵シェイナとアナスタシアは攻撃力が高く非常に危険なので、スズカ・シェイナ・アナスタシアは早く処理したい。
シェンメイは放置でいい…かな。

当面の攻撃をしのいだら、今度は遠距離ユニット。
敵タマモ、アルベルの攻撃は後衛ユニットにはきついダメージ。特に敵タマモは早めに倒しておきたい。
遠距離の相手をしていると敵ローザがこちらにくる。ドラゴンナイトの攻撃力は高く、広範囲。
技を一度使えば一時MP切れになるので、ガードの固いやつらで対応。
ついでに敵シェンメイと、敵エリザベス(プロフェッサー)も倒しておく。
最後に敵ヨミとクロエ。
敵ヨミは巫女の効果が続いている場合は非常に厄介だが、射程が短いので逃げつつ戦える。
クロエもMP切れになれば遠くから攻撃できる。

…え?デネブ…?そんなユニットこのマップにいたかな。。。
奥にいるデネブ(雷)だけは、近づかなければまったく動かない。このマップで唯一の動かないユニット。
「動けデネブ…!デネブ!なぜ動かん!」「どうしたんだデネブ!何のための占星術師だァー!」
正直近づいている余裕はないはずなので最後にぽつんと残る。射撃で余裕。
(こいつが動いたらさらに難易度高かった…)

(デネブ以外)全員同時に動き出すため、対処が非常に難しい。
というか不可能に近い。ここまで全員生存クリアしていた私も一週目は無理でした。
こんなんむりやで工藤!「なんやて工藤!」
生存クリアを考慮していない難易度にされている感じ。
サブメンバーを使って数を減らしていこう。
しかし…まさかさらに上があるとはこの時点では思わなかったよ…

(追記)コメントから、魅了が効いたとの報告が。
プロフェッサーで魅了にできれば難易度は少しさがる…いやどうだろう。
プロフェッサーの素早さは基本遅いので、敵アナスタシアが動く前に動ければ上出来なレベル。
とするとシーフか忍者あたりだけど、戦力が落ちるしやわらかいのでやはりキツイ。
魅了が効くということは他の異常も効くかもしれない。ドンムブドンアクとか試してみる価値はありそう。

1プレイクリアの可能性
敵ユニットの数が多く、耐久力のないユニットではこのステージは無理。
いっそのこと後衛職を使わない布陣ならいけるかもしれない。
あとディルガやモンゼインが硬くていい仕事する。さすがマッチョ!

(追記)ノーデスクリア行けました!
メンバーは
・ザインLV75
・スピカLV71
・モンゼインLV75
・ジークLV85
・ロフィアLV85

さらに詳しいノーデス攻略は新記事へ。

■50階 難易度:★6(今回の最高難易度!)
名前ありユニット(敵)のオールスターズフロア。
ボスラッシュといったほうがいいのか…被害者の会かな?
敵に囲まれた状態から始まるので、非常にキツイ。
敵陣容は全10体。
・AJ7000(第2章4話のラストボスで機械骨、右下)
・ディアブロ先生(防御5倍永続とか、左下)
・ワギナオ(回避高い、立ち竦む闇、下)
・AJ4000(榴弾ガンナー、下)
・魔人さん(魔法レーザー、右上)
・黒騎士(ソウルサクリファイス、上)
・ケルベロスちゃん(全属性ブレス、左上)
・機械犬(どうでもいい存在、上)
・睡眠花(水、右)
・魅惑花(火、左)

まず機械犬が動くけど空気だし割愛。
まず睡眠花と魅惑花が動く。素早さはかなり早く、104以上?
生半可なプロフェッサーでは先制できずに状態異常を受ける。もしかしたらLV85でも先制できないユニットがいるかも。
当然魔法以外はほぼダメージ1。
うまくプロフェッサーで状態異常をしのいでも、次にワギナオが動く。
ワギナオは高確率で「立ち竦む闇」を使ってくる。
立ち竦む闇は、広範囲で初期位置の全員がすっぽり入る。
効果はストップ+CT0。ちょ、ちょっとまって!
ストップは予防薬で防ぐことができるが、CT0は防げない。
結果、全員のCTが0になり、周りの敵にボコられることになる。
ワギナオの素早さは104。つまり素早さ104未満のユニットは初期位置から動けないのでこの時点でゲームオーバー。
次にAJ4000が動く。榴弾か貫通砲撃。固まっているとHPを削られる。
その後は黒騎士。範囲内であればソウルサクリファイスを使ってくる。高威力なので範囲には入らないこと。初期位置だと二人入る。
次は魔人さん。魔法職に魔法レーザー攻撃。ご丁寧に魔法職がいる場合は狙ってくれる空気の読める子。
そしてAJ7000、ケルベロス。範囲内だと攻撃が来る。近寄らなければ1ターン目は無害。
最後に貫禄のご登場、ディアブロ大先生。
防御2倍永続で絶望を与えてくれる。これなんて無理ゲ?
防御2倍永続のあとは、魔攻ダウン攻撃など。

基本的に生存クリアを考慮していないので仕方ないけど…ちょっと…
泣いていいですか?いいですよね?
一応救いもある。敵の攻撃力はそれほど高くないのだ。まあふくろだたきにされる時間が長くなるだけだが。

攻略としては、敵の危険度を見て、優先的に排除していくといい。
ワギナオ>>>>>睡眠花>魅惑花>AJ4000>黒騎士>ディアブロ>>>機械犬>>>AJ7000>ケルベロス

まずワギナオを何とかしなければ、パーティ全滅である。
ワギナオの素早さは104。ワギナオの初期位置には1ターンで到達できず、高低差2離れている。
ここは射撃の出番。射撃ユニットだけでチームを組み、ワギナオが動く前に倒そう。
「え?動く前にって…HP3000以上あって命中率20%なんですけd」倒さないと話が進まないだろォ!
大丈夫。連携すれば必中だし。何とかなるって。
1日待てばユニット全復活するんだし気楽に考えなよ!
(追記)
また、ワギナオに関してはほぼ全ての状態異常が効く。ストップも魅了も効くのでうまく使おう。

一応素早さ104未満でも方法はある。
高確率で「立ち竦む闇」を使ってくるがあくまでも高確率なだけで1ターン目に通常攻撃もしてくる。
条件はさっぱり不明。ロギを置いてみたら通常攻撃してきた。
通常攻撃の届く範囲(ユニット5番目)が光属性の場合…?
「通常攻撃で倒せる敵がいる場合は通常攻撃をするのか?」と思いきや、連携していないダメージ不足のときも通常攻撃をしてきたり。

次に花を倒す。状態異常はやはり面倒なので。
魔法しか効かないので魔法職で…
え?魔法発動の前にディアブロ大先生が防御2倍UPさせたって?それはひどい目にあったなー(棒読み)
1ターン目に防御2倍UPを使われた場合、素早さ102の高速チャージ持ちの速度200魔法でも間に合わない。
要するに魔法詠唱ユニットではほぼ間に合わない。間に合っても1撃で倒せないし2体いるし…
詠唱なし魔法攻撃を持っているユニットで攻めると楽。ザイン、オーティマとか。
あとエンハンサーの零の波動を置き撃ちするなど。
ディアブロは1度でも防御2倍UPを使うと、こちらが全滅して再挑戦した場合は使わないみたい?
近くに魔法ユニットがいる場合にターゲットが移るだけかもしれないが…

この3体を倒してしまえば、脅威度はかなり減る。
その後はディアブロに向かいつつAJ4000、ダークナイト、魔人、機械犬などを倒してしまおう。
ディアブロはHPが多いが、大きな攻撃はしてこなかった。

あと残るはAJ7000とケルベロスちゃん。
ケルベロスは全属性の範囲ブレスを持っているため、近づくと危険。
移動力はたったの2なので放置でOK。
AJ7000は攻撃範囲は広いが攻撃力は高くない。第2章ラスボス(笑)
素早さも遅いので、距離をとって戦えばOK。近距離攻撃は一応300ぐらいダメージを受ける。
ここまでこれるレベルなら余裕なはず。遊んでやろう。

クリアすればねんがんの武具がてにはいるぞ!(風属性限定装備)

1プレイクリアの可能性
49階よりは望みがあるかもしれない。と思わせておいて無理なタイプ。
全員生存を狙う場合は★7レベルになります。
敵は多いが攻撃力はそれほど高くない。平均200ダメージを受ける程度ですむ。(さすがにソウルサクリファイスは700ぐらいダメージを受けるが)

ワギナオはHP3000程度なので、連携射撃なら2発で沈められる。5連携ならもしかしたら1発もあるかも。
闇属性なので光属性の射撃ユニットであれば楽。ライルぐらいしかいないけど…
あとはガンナーのピンホールショットがストップ+必中なのでワギナオ特攻技といっても過言ではない。ぜひ使おう。

回避率運ゲーに身を任せるならザイン、スピカも使えるかもしれないが、ここで運ゲーして先に進めないと1プレイクリアも見えてこない気がする。
次に花だが…1プレイクリアを目指すなら、予防薬した後無視してもいいかもしれない。
AJ4000、黒騎士など邪魔なユニットにダメージを与えておきたい。
防御2倍永続状態になってからは、機械犬・ディアブロ・黒騎士・AJ4000を処理。
魔法職は花を倒す。
防御5倍から防御2倍に下方修正されたので、ディアブロに使われても気合で乗り切れるはず。
その後は魔人・ケルベロス。最後にAJ7000という感じかな…

ワギナオには状態異常が効くので、ピンホールショットなどで止めてしまえば無害。
またディアブロには低確率だが挑発が効く。挑発状態になれば防御2倍も連携ダウンも使ってこない。

ユニットはこんなイメージ。
メイン
・アルベル(闇シーフ、闇物攻50%、ディアブロに挑発、連携要員)
・オーティマ(水ファントムマスター、対魔人、オトリ、睡眠付与)
・ザハル もしくは アナスタシア(闇ダークナイト、素早さ108以上、対ディアブロなど攻撃要員)
・ロフィア(水奇術師+、オバクロなど、耐久面でも期待)
・カリス(雷ガンナー、対ワギナオ)
サブ
・ディルガ(雷ホーリーナイト+、オトリ、残りの敵の処理など)
・ザイン(光ロードナイト、残りの敵の処理など)

全員生存クリア、達成しました!挑発なしクリアも達成しています。
さらに詳しいノーデス攻略は新記事へ。

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