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https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/
https://www.nicovideo.jp/user/5335518/video

■おすすめ記事!
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レイドに難易度調整が入って弱体化

巨人がめちゃくちゃ弱体化されてて悲しいw

フレンドやポートメンバーが上に表示されるようになったので、友達を助けやすくなりました。
あと敵もかなり弱体化したので、新規でも参加しやすくなりました(というか救援が楽になったので少ない救援人数でクリア可能になった)
LAP1なら何とかなるんじゃないかな?

で、ボスのHPが下がったからこの前出した黒騎士1回で25万ダメージは達成できなくなった…かも?(その前にボスが死ぬw)
ぱっと見た感じだと
・HPがかなり減った
・増援がかなり減った
・女子巨人のバリアが…消えた…!?
・黒騎士の味方初期位置が変わって近づきやすくなった!
まあわいわいやるイベントだと思うので、弱体化してくれてよかったと思います。

レイドに夢中で忘れていたけど(雑談)

イベントのほうのストーリーとかEXとかやるの忘れてた…
金塊稼げるときに稼いでおこうと思ってレイドばかりやってるし…

あ、ごめんごめん上の話をちゃんと説明しないとね。
レイドに対して9/6(木)の15時~16時でメンテが入り、難易度調整が行われることになりました!
>・『レイドボス』『エリアボス』の最大HPの調整
>・『レイドボス』『エリアボス』の初期配置の調整
>・敵増援頻度の調整
>・所属するアルケミィポートのメンバーの救援要請を全て表示
>・フレンドの救援要請を優先して表示
>・報酬の見直し
https://al.fg-games.co.jp/news/25721/

要するに一部のボスを弱体化しつつ倒しやすくするようです。新規ユーザでも倒せるようになるかなぁ?
あと敵増援も減るのかな?あのぐちゃぐちゃ感は大変だったけどわりと楽しかった(ドM)
で、フレンドの救援を優先して表示するのと、ポートメンバーの救援全てを表示してくれるようになります。
やっと…ポート内で助け合いができる…
あれ?でも逆にポートに入ってなくてフレンドもいないぼっち新規はどうしたら…(見なかったことにしよう)

で、難易度が下がるので報酬も見直しがされます。
現在ダメージを最大HPの10%与えれば金塊10個もらえていました。
今後は巨人・奇行・黒騎士が金塊1個、女子・鎧が金塊2個と大幅減。10分の1やないかーい!w
獣、トロスも数が減ります。超大型巨人だけは報酬が増えました。
この報酬に見合った強さに調整されるんじゃないかなとおもいます。
だから今さっき達成した黒騎士1回で20万ダメージの記録も簡単に出せるようになるかも。あ、いや、敵が少なくなるとラメセス強化が少なくなるから逆に出なくなる可能性もあるn(ry

まあでもレイドは自分が持っているユニットによってダメージが変わってくるので…
あと回数も大体余るから数でぱぱっと回ったほうが実はいいときもありそう。オートも出来るしね。
火はルピナスが活躍するし、水はシェイナちゃんとかヤウラスとか。あとユウナギも面白い。
風はラメセスとネフェルティが活躍しそうだし、雷はヴァネキス・ルーシャ・オライオンあたり。
光はいまいちわからないけどスピカとかズィーヴァとか。闇はソルにクダン・ザハル・ジン・メアとかその辺?
あと共通して強い天候師とチハヤちゃん・ラーフさん・フィーアの三人がいるとすごい楽。

さてEXやらねばなー。

あ、ところでタイトルの件なんだけど…
レイドに夢中で忘れているというかふれてなかったことがもう二つぐらいあってだね?
まず一つ目!
きっとみんなはとっくに気づいていると思うが、念のために言うけど…

ブログのタイトルが変わりました!

……、……。

え?なにその反応…まさか気づいてなかった?
またまたそんなー!変わっているじゃないですかーハハハ。
どこが変わったかわからない?エエーッ…
旧 tukihatuのゲーム攻略日記
新 tukihatuのゲーム攻略日記ブログ

うん、だれも気づかないよね(落ち着いた)
えっと、変更した理由は、友人…えーっとたしかAの人かな?
タガタメ ブログ で検索したときにお前の日記引っかかりにくいんだよ何とかしてくださいなんでもしますから!
って言われたので、じゃあタイトルにブログってつけておけばええか…という安直な理由からです。
攻略日記日記みたいな状態になっている気がするけど…まあへーきへーき。
新しくなった当ブログをよろしくお願い申し上げまする。

2つ目。
これはもう常連のみんなは「いつこの記事が来るのか…まだ?」「そろそろか?」と感づいていることでしょう。
ほらあれですよ!最近tukihatu先生、なんかいらいらしてたでしょ!?その理由ですよ奥さん!
あ、わかった?そう正解!先生がいらいらしていた理由、それはですね!

 

チハヤちゃんの開眼と念装がこなかったんだよぉぉぉ!!
バベル戦記終わっちゃったよぉぉぉ!!

あ、忙しいのはちょっと落ち着いたから。

レイドボスが始まったけれど(雑談)

今は割と楽しい!でもすぐ飽きそう!

攻略情報は前ページに書いているので参考にしてくださいな!
とりあえず1回で10万ダメージ超えればいいほうでしょう。たぶん。
レイドボスの感想としては
・コレジャナイ感
(もっとボスが出たときに、がおーとかアニメーションほしかった+結局一人プレイじゃない?)
・救援は楽に早く倒せそうな巨人に挑む人が(当然)多いので、自分がホストの場合はある程度削らないと救援に誰も来てくれない(新規ユーザさん…)
・エリアボスなんかはHPが他の3倍とかだから、さらに救援が来てくれない(新規ユーザーさん…)
・パターン化すれば倍速で10分ぐらいで1戦闘できるのできつくはない(倍速無かったらやばかった)
・討伐報酬が金塊ばかり(しょぼいとは言わないが異界魂欠片とか証とかそれぐらいはほしい)
・アルケミィポートとの連携なし(フレンドの戦闘を手伝うとかやりたかった…)
・たくさんのユニットを使うので、最近使っていなかったユニットが輝く!(けどいちいち武具付け替えがめどい)

とこんな感じ?
新コンテンツとしてはパンチ力がないけど(やってることは今までと同じ)、大きい敵を倒すのは楽しいかな。
ただ新規ユーザーが死んでいるのだが…LV100以下ユーザーがホストの場合は巨人弱体化(HP5万とか)で報酬減とかでいいんじゃない?
それとも伝家の宝刀「エンドコンテンツだから」が飛び出すのか!?待て次週!
あとせっかくの新コンテンツ(目玉)なのだから、戦闘だけで終わらせるんじゃなくていろいろな機能をつけてほしかった!
たとえばだけど、敵にダメージを与える戦闘!味方の施設などを回復したり岩を取り除いたり運搬したりの防衛!とかの二つに分けて、防衛で新規ユーザーとかが頑張ってくれれば戦闘で与えるダメージが増すとかそんなの。
今のシステムだと、みんなで協力している感がほぼ無い…救援に来てくれた人がどれくらいダメージ与えてくれたとかも表示されないし。
ユーザー全体で与えた総ダメージと総討伐数によって、全員に均等な報酬がでるとかやりません?
(追記)ユーザーの意見が大きいようで、今後何らかの改修が入るようでした。

まあ今は楽しいからいいんだけど、高レベルユーザーしか楽しめていない気もする…うーん…
まあ報酬そんなにおいしくないしいいのかな…いやよくないよな…
それはそれとしてアルケミィポートの意味が全然無くて泣けるw
せっかくチハヤちゃん大活躍だからチハヤ教が勢力伸ばせると思ったのに!のに!

(追記)動画、とります!たぶん。

進撃コラボ・レイドボスの攻略!

まだ完璧攻略じゃないですが、参考にして攻略してください!
情報あればコメントくれるとありがたいです!
※この後、難易度に調整が入るようです。

■レイドボスルール
・スタミナ消費挑戦型(MAXで5個までキープ可能)、オートプレイと倍速可能
・スタミナは1時間で1個回復、石100で全回復
・ボスが指定ターン数動くまでにダメージを与える。ターン経過で強制終了
・ボスにはCT操作が無効(CT0とか)、一部のボスはデバフも無効
・時間経過などで雑魚増援がでてくる、出現する敵はランダムだったり固定だったりボスにより変わる
・自分のステージと救援ステージがある
・自分のステージは決められたボスを順に倒していく。一度挑んだ後は他ユーザーに救援要請ができる(マルチ部屋立てのような感じでフレンド指名の救援要請はおそらく不可)
→フレンドとアルケミィポートメンバーが優先的に上に来るように改修される予定!
・救援ステージは参加するものを選ぶことができる、選んだ後は倒すか諦めるかしないと別の救援に行くことができない
・自分のステージも救援も、全ての敵を倒せばクリア。二巡目はHPが増えるが報酬も増える。
・マルチではないのでクエスト途中でストップ可能(タスクキルもOK)
・アルケミィポートは全く関係していない(何のためのチーム機能だぁー!?)
→フレンドとアルケミィポートメンバーが優先的に上に来るように改修される予定!
(追記)
・自分のステージは2週目のご褒美があまりおいしくないっぽい。救援スタンプでもらえるチケットはかなりおいしいみたい。(どうやるかは個人の判断に任せるけど)

■敵情報
・巨人(光)
ボスに攻撃するとリアクションで物攻アップする。デバフ有効。
基本は右側に移動してくるので、右から近づくと良い。
難易度調整によって左側に位置するようになったので、左から近づきましょう。
雑魚の鳥がジャンプ攻撃・命中ダウン攻撃などを使ってくるのでかなりうざい。
敵が光なので闇属性でダメージを稼ぐように。
<10万ダメージ以上への道>
チーム編成はクダン、チハヤちゃん、ザハル、ジン、バシーニ、サブでゴルマラス、ローザとか。
バシーニはためる攻撃でかなりダメージが稼げるのでいいかも。もともと攻撃力が高いクダン、ザハルもおススメ。
ジンはカウンターギガンテスでかなりのダメージを稼げるのだが…非常に安定しない(運任せ)のでうまく使える人限定かも。
私の場合はギガンテスはセットするけどサブ技を隠密にしています。
他の攻撃役としてはツクヨミなど天候師、リヴァイ、ソル、ノイン、メアちゃんとか。
サポートとしてチハヤちゃん。
敵にはデバフが有効なので、自分にクロアプ→重足をとにかく踊る→周りにクロアプという感じで敵の動きを封じましょう。
チハヤちゃんの代わりとしてはオーティマとかヴァネキスとかで素早さダウンとか。
ボスの攻撃は1マス範囲なので、動き出すときに隣接しないでCTを消費させるのも効果があります。
うまくいけば10万ダメージは超えるでしょう。

・女子(水)
デバフ有効。リアクションで物理攻撃にたいして防御あり(打撃に対してのみの防御かも)
特定量ダメージ(5万程度)を受けると毎ターン3回ダメ軽減のシールドをはるので倒しにくい相手。連撃持ちが欲しい。
難易度調整によりバリア(霊圧)がなくなりました。
また巨人の敵増援が多いので、範囲で一掃したり逆にエレンの魅了で利用するとか(通常の魅了は効かない。エレンの魅了効くかは試してない)
デバフや攻撃を受けると行動を開始するので、全体攻撃や全体デバフで動かしてCTを消費させるとよい。
ボスにたどり着くまでの距離が結構長いので、移動力のあるユニットのほうが有利かも?エイザンとか泣くしかない。
難易度調整により少し近い位置になりました。
ボスの攻撃は射程1の横3マス範囲など。射程3ぐらいの攻撃もあるみたい。ドンムブ攻撃があるので注意。
周りの敵は巨人しかでない。
通常の巨人はスタン攻撃とドンムブ攻撃が厄介。奇行は移動攻撃やジュエル吸収など、攻撃力も高く早めに倒してしまいたいところ。
<10万ダメージ以上への道>
とにかく雑魚敵がおおいので、それを逆に利用するといいかもしれない。
チーム編成はヴァネキス、プリンセス(レベッカ)、フィーア、チハヤちゃん、ルーシャ、サブでルクレティア、ローティア(猛獣)とか。
ルーシャで敵を倒してパワーアップしていくとよい。詠唱ありだが連撃も使えるのでバリアはがしもできる。
ヴァネキスはデバフ用。攻撃力も高くて雑魚倒しに最適。move+1をつければ早く到着できる。
プリンセスは天候師でダメージを稼ぐ。
他のアタッカー候補はオライオン、ギルガメッシュ、黒レヴァ様、クーゲルたん、ニグル、ブリッツ、ジェラルドなどなど。
初期位置が高台からで、ちょうど下にボスがいる形なので、マグヌスなどの射撃でバンバン撃つのもいいかもしれない。
またローティアなどでためる無双ができるが、敵のリアクション防御が発動すると、ダメージが1/5になってしまうのであまりうれしくないかも。ためる猛獣使いとかなら…?
サポートでフィーアとフジカ。
フィーアはクロックアップを撒きつつWAの魔攻アップ技で味方を援護。マスアビでバリアはがしなども可能
フジカもクロックアップ要員、エンハンサーで味方の攻撃力をアップできるのと壁としても使える。
他のサポート要員はいつものチハヤちゃん。ただし火属性なのですぐ死ぬ。
重足を踊るだけなら雷のアンジュでもよい。踊ったらすぐ死んでサブに交代とか。
デバフを駆使すれば10万ダメージ以上は可能。

・奇行(火)
デバフ有効だがMAPにデバフ解除不死花がいるので微妙。沈黙など入る、完全回避あり。
自分で素早さアップバフを使うのでかなり厄介な相手。攻撃力も高め。
ためる攻撃を完全回避されると辛いので、沈黙は有効。まずは沈黙させよう。
ボスは特定のユニットを攻撃し続ける模様。私の場合はオーティマが執拗に狙われました。
射程は1なので狙われているユニットを離して、ボスのCTを消費させるといい。
MAPが非常に戦いにくい。高低差が3ある場所が多く、技があたりにくい+移動しにくいことも。
ボスを初期位置近くに引っ張るのも戦略かも?
MAPに不死花が2体いる。
とめることはほぼ不可能?(ジュエル消費0の技、自身へのデバフ無効、スタンが10%程度で有効)なので、デバフ攻撃をつかうにしてもタイミングが重要になるかも。

不死花ではなく普通の花になり、倒せるようになりました。
左側は全体強化、右側はデバフ解除。2ターンに1度?使ってくる。
さらに周りの雑魚がかなり強いので注意。全体強化で素早さもあがっていて厄介。
魔法使いもいるので範囲攻撃でやられてしまう。
<10万ダメージ以上への道>
チーム編成はシェイナ、ヤウラス、クリーマ、ロフィア、オーティマ、サブでノクト、ラヴィーナとか。
シェイナとヤウラスはためる攻撃でダメージを稼ぐ。クリーマも天候師で序盤オバクロ、終盤瞬風でダメージを稼ぐ。
オーティマはまず敵を沈黙にする。マスアビはタイミングを見ながら。
あと周りの雑魚処理などをオーティマでやったほうがいいかも?
他のアタッカー候補はシェンメイ(ダンサーも含む)、ユウナギ、フォンリウ、ケヴィン、アンク、ラミアなどなど。
他のサポートはレティシアや奇術師たちなど。
周りの雑魚処理に気をつければ10万ダメージを超えるはず。

・黒騎士(雷)
デバフ有効。味方死亡数によって威力アップ技を使う。憤怒挑発が効く。
周りをメタルラットンが取り囲んでいて、倒すかどかすかしないと近づけない。
メタルラットンを倒すと巨人の増援がくる。
増援で来る右上の花が時間経過で全体物防10倍をつかう。他にもワイドクロックダウン、射撃攻撃ダウンなど。
倒すとすぐに増援で同じ花が出現(時間経過は0からになる)
増援は無くなりました。
ボスは移動して範囲攻撃などもしてくるが、基本は射程1のジャガーノートなど。反撃技のアベンジャーなどもある。
周囲の敵は、まず右上の花は倒しても無限沸きする。
ジュエルを枯渇させるか挑発状態にしてやると何もしてこないのでおススメ。

あとはランダムで奇術師がでてくる。オバクロ、クロックストップなどに要注意。
<10万ダメージ以上への道>
チーム編成はラメセス、チハヤちゃん、バルト、ラーフさん、セツナ、サブでレオニア、ウズマとか。
バルトは花のジュエルを吸い取ったりダメージ要員として。
セツナ、ラメセスも同様。ラメセスが主力かなぁ?
他のアタッカー候補はネフェルティ、セーダなどの弓系、ウズマ、アハトなどなど。
弓系は花が最初に射撃ダウンを使うので、使われる前に倒すか無力化しないとお荷物になってしまう。
サポートはラーフさんはオバクロ。チェンジングでラットンをどかすことも可能。チハヤちゃんはいつもの。
他の候補はシェヘラザーデ、パティさんとか。
アタッカーがしっかり生き残れば10万ダメージは安定して出ると思う。
20万超えしました!(調整前)

開幕でチハヤちゃん重足、バルトは通常移動、ラーフさんはチェンジングで下におろす、セツナでメタルラットンを撃破して増援をわざと呼び、ラメセスで出てきた増援2体をルドラクロスで撃破して強化。そんな感じ。
あと黒騎士は残り2ターンで移動してくれるので、きっちりCT消費させるといいかな?
本当は最初からレオニアでもいいんだけど、ラットンが倒せないの…もうちょっと改良の余地ありそう
<参考動画>(調整前)

https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/videos?disable_polymer=1

・鎧(風)
※難易度調整前の情報
デバフ無効、雑魚が出現しない。
物理がほぼ効かないため魔法で攻めること。以上。
ごめんこれぐらいしか言うことなくって…攻撃力もそこまで高くないので、本当に魔法ユニットでぼこるしかない。
<10万ダメージ以上への道>
チーム編成はルピナス、ヴィヴィ、エマ、ノア、チハヤちゃん、サブでカグラ、ギルフォードとか。
とにかく魔法で攻撃していくこと。あとはサポートで魔攻アップなどがほしいかな。
ルピナスはかなり強力な火属性魔法をつかえるのでがんがんダメージをあたえる。
エマちゃんは敵がボスしかいなく攻撃してくることが少ないので自分でHPを削る必要があるかも。
あとギルフォードはそこまで火力が高くないので、フューリーをいれるのもあり。
その他アタッカー候補は大佐(ロイ)、イーラなど。
大佐がいればすごく役に立ってくれる!かもしれない。
サポートユニットが重要。奇術師はやはりほしい。
チハヤちゃんを入れたが、ここはフィーアなどでもいいかもしれない。
うまくいけば10万ダメージは可能だが、ターン数の影響で20万とか大ダメージは難しいと思う。

・獣(風)
エリア1のボス。HPが通常のボスより多い。
デバフ無効、射程1先制反撃で1マス吹っ飛ばし。
1ターン目に移動しつつ敵全体のCTを50アップ。2ターン目に移動しつつ敵全体の攻撃力をアップしてくる。これは固定行動。
その後は遠距離詠唱攻撃で岩を投げてきたり(有利属性で1000ダメージ程度)、範囲攻撃をしたりかなり動き回る印象。
こちらは敵を追って攻撃していく必要がある。
コメントにて。沈黙が有効らしいので、入れることが出来れば変な動きをしなくなるかも。
周りの敵が強めで、固定敵のダークナイト2体が最初からソウルサクリファイスをつかってくる。
有利な火属性ユニットでも即死する可能性があるので注意。(先に倒すとか)
その他の敵も厄介で、HPが高いカイザー、命中ダウンを使う鳥、ビートルなど曲者ぞろい。
<10万ダメージ以上への道>
チーム編成はルピナス、エマ、フィーア、ノア、ドロシア、サブでヴィヴィ、レイメイとか。
初ターンで黒騎士によって死ぬことが多いので、盾としてノアをいれつつドロシアでダメージを与えておくといいかも。
残念ながらボスにデバフが効かないので、ドロシアの火属性ダウンなどは使えない(ダメージは強いが)
クロックアップで素早さをあげて敵をボコるしかない。
他のアタッカー候補は殿下、団長、大佐、アーサー、デイジー、マサムネ、エレンなどなど。
ラハールで敵を倒していきステータスアップを狙うのはいい戦略かも?
サポートはフィーアなど。クロックアップがつかえれば何でもいいかな?レティシアなどで強化してもOK。
うまくいけば10万ダメージいける。

・トロス(闇)
エリア2のボス。HPが通常のボスより多い。3×3範囲のユニット。
デバフ無効。範囲攻撃がある。
通常攻撃に対して広範囲のカウンター(与えたダメージ+200程度の反射ダメージ+死の宣告)を持っているので通常攻撃するのは非常に危険。
ジュエルは雑魚敵で貯めるようにしよう。
ボスの動きは基本的に通常攻撃(射程1)だが、範囲攻撃はどれも強力。
特に残り3ターン目に使って来やすい。
遠距離への広範囲攻撃(弱点で1600程度)、詠唱ありのダメージ+強毒攻撃、詠唱ありのダメージ+暗闇など。
強毒がくるとかなりきつい。こないようにお祈りしよう。(来たら万能薬で回復)
周りの敵は使い魔のみ。数が多くHPはあるが非常に弱いのでジュエル回復用として使おう。
<10万ダメージ以上への道>
チーム編成はスピカ、フェアリリィ、ズィーヴァ、ラーフ、クリーマ、サブでザイン、ライルとか。
アイシャなどで敵を倒して強化していくのもいいかも?
スピカはドラナイよりウォーリアのほうが使いやすい。
範囲攻撃で天候師が事故死することがあるので運用には要注意。

<参考動画>

https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/videos?disable_polymer=1

・超大型巨人(火)
※難易度調整前の情報
エリア3のボス。HPが通常のボスより多い。
範囲攻撃多めで吹っ飛ばしを多用する。
デバフは有効らしいが、カウンター時にデバフ解除されてしまうらしい。
ボス以外の敵がいない状態でスタートする。
カウンターがとにかく厄介で、射程3以内からの攻撃にはすべてカウンターが発動+発動したユニット中心にして範囲吹っ飛ばしらしい。威力も高め。
ジュエルをためるためには近づいて殴る必要があるので、HPの残りに注意しよう。
3ターン目に範囲マヒかスタン攻撃を使う。かなり範囲が広いようなので、とにかく巨人から離れたほうがいい。
そのあたりで増援として鎧巨人が1体出現する。攻撃力が高いしぶっ飛ばし技を多用してうざったいが、ジュエル回収などにつかえるかも。

※コメント情報↓
=========
超巨人は攻撃(物理、魔法とも)に対してノックバックカウンターしてきます。
相手が火属性ですので、水であれば魔職でも3回ぐらいは耐えられるかと!
しかし、2ターン目以降にかなり広範囲のスタンを放ってきます。これを喰らうと終了の5ターン目まで身動き取れません。
まだ1度しか戦闘していないので何とも言えませんが、回避不可(完全回避は可能?)だと思われるため味方はバラけて攻撃した方が良いと考えられます。
カウンターは自分中心の菱形2マスか3マス(確認不足です)なので、エリア外から攻撃すればカウンターは喰らわないかと!
増援で鎧巨人が来ますが、無視で構わないと思います。
=========
大型巨人の範囲攻撃は詠唱付きなので詠唱中断技持ちのキャラで対策出来ます。
詠唱中断技持ちではカノンやEC吟遊詩人が使い易いと思います
=========
<10万ダメージ以上への道>
まだできていない。
デバフは効くらしいがカウンター時に全解除されてしまうらしいので、もしデバフ維持で戦うならためる無双とかが使えなくなる。
魔道師や魔銃などで削った方が得点が高くなるだろうか…
<参考動画>(まだ試行錯誤中)

https://www.youtube.com/channel/UCCOLiwmR-fr9pSbDm5LF4bg/videos?disable_polymer=1

■オススメの戦い方
・基本的に有利属性で戦うのがベスト
・周りを無視しすぎると死ぬので適度に葬ること
・アイテム万能薬は必須。
・デバフが効くなら使うべし。素早さダウンは美味しい。つまりチハヤちゃんで舞うのじゃ
・アイテムで巨体特攻をつけるといいかも。割と使うタイミングが難しいがアイテムはいっぱいもらえるのでどんどん使おう。
・エレンで巨人魅了とかできる?
・オバクロをうまくつかう+瞬風の出番だぞ!

新ユニット(コラボ)「エレン」「リヴァイ」「ハンジ」「ライナー」登場!

いったいいつ振りの新ユニット紹介記事なのだろうか…
進撃の巨人コラボのユニットが登場です。み、ミサカは?(いやな予感)

あと今回から記事執筆時間軽減のため、キャラ紹介を簡易化する予定です。じゃないと書ききれない^^;

・エレン★5(火)
負けず嫌い!(アビリティ)
ジョブは調査兵団員(エレン)→ウォーリア→ネクロマンサー(炎刑)

エレンの初期ジョブは巨体特攻と回避ユニットに有利な技がそろっています。
必中攻撃に加えて回避ダウン技もあります。他の味方も助かりますね!
とはいえバルトに対しての特攻ユニットかというと、そうでもない気がしますが…(バルトの特攻なんて無理というのが正しい)
移動攻撃がいくつかあるので、立体機動で戦場を飛び回ることが出来そうです。移動力も4あるので優秀。
ただしガス欠(ジュエル切れ)には要注意!
基本技の「叫び」は巨人たちを魅了状態に出来るので非常に強力そうです!巨人にしか効果が無いですが。
あとサポートアビリティにはダメージを受けるとパワーアップするアビリティがあります。
敵から殴られると強くなる!まさに負けず嫌い!
なお、味方からの攻撃を受けてもあがるとのこと。いじめよくない。
弱点は範囲攻撃がほぼ無いところ。まとめて敵を倒すのは苦手そうです。
第2ジョブのウォーリアはHPが非常に高くなります。ネクロマンサーは攻撃力とすばやさですかね。

マスターアビリティは巨人に変身できるらしいです!攻撃技なのか変化技なのか謎ですね…

リーダースキルは火属性ユニットのHP40%アップ物攻40%アップ巨体特効20%アップ。
巨体特攻はレイド戦などでもつかえるので、コラボが終わっても通用するでしょう。
HPと物攻アップも40%はかなり高い数値です。やったね!

・リヴァイ★5(闇)
ジョブは調査兵団員(リヴァイ)→双剣士(鬼滅)→剣豪

リヴァイの初期ジョブは攻撃的なジョブになっています。
移動攻撃で必ず敵の背後に回ることができ、そこから高威力の防御無視攻撃などをくりだせます。
移動も最初から4で、アビリティをつければ移動5になるのでいろいろなところに駆けつけることが出来ます。
つかってて楽しそうなユニット。
攻撃力もかなり高そうです。ためて1ターン物攻を3倍にする技もあります。
リアクションには先制反撃で相手の命中率を下げる技があります。双剣士の完全回避とどちらを採用するかは悩みどころ。
巨人戦→先制反撃、対人戦→完全回避という感じでしょうかね。

弱点は耐久力だとおもいますが、回避力が高いようなので、あたらなければどうということはない。(ドヤ顔)
あと範囲攻撃がないところぐらい。縦横無尽に移動できるので、あまり気にはならないと思いますが。

EC双剣士の鬼滅は近接特化ですね。
2ターンの死の宣告とか全ダウンの変わりに素早さ超アップとか。手数で攻めるときは有効そうですね!
第3ジョブの剣豪は…うーん?
まあ物攻をさらにあげることができたり、反撃威力強化ができるようになります。場所によっては使えるかも。
メイン剣豪にしてサブに調査兵団員を入れると、ためる範囲ぶっぱもできます!なんか強そう。

リーダースキルは闇属性ユニットのHP40%アップ斬撃攻撃力40%アップ光属性耐性20%アップ
エレンのほうと同じく強力なスキルだとおもいます。

・ハンジ★5(光)
ジョブは調査兵団員(ハンジ)→猛獣使い→商人(誘い達磨)

ハンジの初期ジョブは状態異常回復や支援特化のようです。
巨体特攻を味方に付与する技があるので、レイド戦でものすごく重宝するかも?
攻撃はランダムHit技があります。博打技ですねー。
サブ技に猛毒もあるので、いろいろ悪さできそうです。
第2ジョブの猛獣使いはHPアップなどが期待できます。あとメインジョブにすれば味方を投げたりできます!
第3ジョブの誘い達磨は魅了特化です。
永続魅了の悪魔の儲け話が出来るやつですね…やべーやつ。まあジュエル消費が180とめちゃくちゃ大変なんですが…

リーダースキルは光属性ユニットのHP50%アップ物攻30%アップ命中率10%アップ
HP50%アップはとてもおいしいです!

・ライナー★3+(風)
ジョブは調査兵団員(ライナー)→武闘家→ホーリーナイト(ダビデ)

配布ユニットでシナリオクリアでもらえます。
ライナーの初期ジョブは物防が高いタイプですね。
さらに防御無視攻撃、鈍足、回復無効、ドンムブ、HP吸収など多彩な異常攻撃を使えます。
その代わり攻撃力はそれほどでもないかも。
移動は3ですが、サポートアビリティをつければ+1できるので気にならないとおもいます。
第3ジョブのホーリーナイト(ダビデ)は打撃耐性特化。打撃攻撃に対してはかなり強くなります。
巨人の攻撃が打撃なのかな?巨人と戦うときは重宝しそうです。

リーダースキルは風属性ユニットのHP30%アップ物攻20%アップ物防20%アップ
配布ユニットとしてはかなり強力なスキルですね!

「ワンダフル☆SUMMER」エクストラステージ+極攻略!

い ま さ ら(もう夏もおわりやぞ)
ほらあれよ、私、みんなの実力、信じているから!(目を光らせながら)

・ワンダフル☆SUMMER EX
ドロシアCCの装備が手に入ります。
敵構成は魔人、ラットン4体。増援でウォーリア4体、弓4体、ホーリーナイト2体、さらに魔人のHP減で使い魔2体がきます。

最初は壁にはさまれている状態でスタート。かべのなかにいる
近くにいるラットンたちを倒すと壁が壊れて移動できるようになります。
壁を壊すとそちら側に増援でウォーリア2体、ホーリーナイトが出現。
たしかミッションに同時に3体倒す!みたいなのがあった気がするので、この増援たちをぱっと倒すといいかも。
弓はたしかドンムブだっけ(ひどい記憶力)だ、だれか補足たのむ!

このクエストでの強敵はやはり魔人ですね。
属性耐性が高くほとんどダメージを与えられないです。
さらに十字方向からの通常攻撃には麻痺カウンターのおまけつき。(斜めからの攻撃なら反撃なし)
攻撃力も割りと高くて危険です。
魔人を倒すには、周りにある支援クリスタルを破壊する必要があります。
クリスタルを破壊すると魔人の属性耐久が下がり、さらに状態異常耐性も一部下がります。
毒が異様に効くようになるので狙ってみましょう。
クリスタルは斜めから斬撃区分の通常攻撃をすると、バフをもらいつつ1撃で壊すことができます。
スキル攻撃でも発動するかな?たぶん駄目な気がする。
バフはジュエルリジェネ+デバフアップ+毒アップだと思います。これはターン数延長かな?英語がわからんちん…
あと魔人の攻撃は打撃属性なので、打撃弱体バフなどが有効です。
風属性が多いので火属性で挑むといいでしょう。

というわけでお勧めはドロシア。ドロシア以外でもネクロマンサーならかなり優位に戦えます。殿下とか。
雷ですがゾフィーとかでも役に立つと思います。無料ユニットで言えばフェイリンとか。
あとマーシャルマスターなどでもいいですね!斬撃の斜め攻撃ができるので!
デバフを駆使して魔人の脅威度を下げましょう。
しっかりギミックを使えばそこまで難しくないはず!

オートも可能です。(というかオートだけで全部OKです…)
オートの場合はクリスタルを壊しにいかないので、光パ闇パとかでごり押ししてもいいとおもいます。

・ワンダフル☆SUMMER EX極
開眼素材とかが手に入ります。あと行動回数ランキングもやってますね。
敵構成は魔人、リザードマンが6体ぐらい(光、火、水が2体ずつ)、スナイパー2体、使い魔2体。増援でダークナイトが4体来ます。
ミッションが多くて、しかも1度に全達成があります。つらい。
そしてクエスト開始とともにジュエル破壊で味方のジュエルが0になります。魔法ユニット終了…

きついのがクリスタルを守るミッション。
このMAPには菱形のクリスタルがリザードマンのいるほうにあり、これを守る必要があります。
時間がたつとリザードマンがクリスタルを破壊してしまうので、急いで撃破しましょう。
ジュエルがない状態なので通常攻撃でジュエルを稼ぐ必要があります。
初期位置近くにはリザードマンしかいないので、彼らを殴ってためることになるのですが…
なんと十字方向のカウンターもちです。鬼か!(防御無視?)
さらに防御無視のドンアク攻撃、クロックダウン攻撃もしてきます。
ぐるっと移動して支援クリスタルのほうに行けばスナイパーがいるので、こいつらを殴ってジュエルをためるのも手です。
スナイパーは攻撃力が割りと高いので早めに始末したほうがいいかもしれません。
スナイパー1体を倒すとダークナイトが1体増援でくるので、同時に倒すミッションでつかうといいかな。
リザードマンを全部倒すことができれば、あとはEXと同じ感じです。
彼らは攻撃属性が刺突なので、ネクロマンサーでデバフをかけにくいんですよねぇ…
魔人のすばやさはターン経過ごとに加速するので、EXよりは難易度が上だとは思いますが。

支援クリスタルは斜めから斬撃区分の通常攻撃で殴るとEXと同じくバフをもらえます。
極の場合はクロックアップ+デバフアップ+毒アップです。すばやい行動が重要になるクエストなので、クロックアップはうれしいですね!
極は支援クリスタルが2つあるので、ネクロマンサー2人体制で攻めるといいかもしれません。
ドンアク対策には武具で対策するのが一番楽かな。あと神子のアビリティとか。最初にジュエル全部なくなるので魔法ユニット役に立ちにくいけど…
一人予防ユニットをいれてもOK…というかジュエルの影響でほぼルクレティアしか使えない気がするけど。

お勧めユニットはやはりドロシア、あと殿下。
カルラとか大佐でもいいですね。大佐仕事してください
限定以外だと…うーん。カムイとか育てれば使える気がする。
あとは高いレベルなら光パ闇パでごり押ししても何とかなる気がします。全ミッション達成が大変ですが、傭兵使ってフルで攻略する場合はそれほどきつくないはず。
ひとまずクリアしてみて感覚をつかむのがいいかもしれません。
どうしてもクリアできない場合は、また復刻するとおもうので、一回り強くなってから挑戦しましょう!
え?火ならチハヤちゃん?その手があったか!君はチハヤ教にふさわしい人材だな(なお定員オーバー中)

オートは…ごめん…手持ちではまだできてないです。
サブに魔法ユニット入れて無双しようかと思ったけど駄目だった。

『ワンダフル☆SUMMER』にEXが登場!その他イベントまとめ

とりあえずぱぱっとまとめだけ!すまぬ。

・『ワンダフル☆SUMMER』にEX極が登場!ドロシアCC!行動回数ランキングも!
ドロシアがCCします!やったー!
技名がすごく素敵。

・ジンとナサリオにキャラストーリー実装!
ナサリオのキャラストーリーがたのしみすぎるw
ジンは物攻がさらにあがるぞ(白目)

・ドロシア、ゾフィー、ツクヨミ、ユリなどが真理開眼!


ユリさん開眼したい(完凸までの欠片はない)
あとナサリオはキャラストーリー実装のためですね。

・ネクロマンサーがEC!
必中攻撃が追加になったり。強い。

・アルマ、レベッカの水着真理念装が登場!
今回はアルマのほうは配布です。レベッカはガチャかな?まだお知らせには乗ってないです。

(追記)
・巨大今泉Pを倒せクエスト
ミッションバグってたけど。
しかし今泉Pがこんなクエスト許可するとは思っていませんでした。

ヒシャーム100%していますか?エクストラステージ攻略!

まあエクストラしかないんだけどさ。

・ヒシャーム100%していますか?EX
ヒシャームのCC装備などが手に入ります。
CCするとかなり使い勝手がよくなるので、みんなプレイしよう!(白目)

敵構成はヒシャーム(100%)、テオナ、あとは機械とか弓とか。
増援でディルガ、ゴルマラス、AJ6000(固いやつ)が2体、ガンナー、シーフなど。

時間がないので簡易的な攻略ですが…
敵は状態異常をばら撒いてくるので、こちらもヒシャームなどで予防を張っておくと楽に戦えます。
あと敵には雷属性が多いので、風で挑むと楽です。
難敵はヒシャーム(動きがうざい)とテオナ、AJ6000が2体です。
テオナは防御力をあげつつ攻撃してくるので、バフ解除や魔法攻撃でダメージを与えるのがよさそうです。
テオナのすばやさが高いので、こちらが行動する前に攻撃を受けることがあります。魔法系ユニットはHPに注意です。
AJ6000はHP8ぐらいで非常に硬いです。範囲麻痺攻撃も非常にうざいです。
防御無視を使うかソルの吸収とか黒ティルの反撃などで倒すのが簡単です。
ミッションがあるので、狙うなら反撃を使わない形になるとおもいますが。
序盤というかテオナがきついですが、それを超えればそんなにきつくないはず?がんば!

お勧めユニットは風のラメセス、バルトあたり。まあいつもの。
状態異常予防にプロフェッサーやヒシャームがいるといいですね。

さて、このクエストで私が一番気になっていることがあります。
これ、復刻するんでしょうか…?(悪夢)

まだ正式発表にないけどイベントまとめ

あ、今日ニコ生あるよ。また台風だね!(にっこり)

・『ワンダフル☆SUMMER』イベント開催!

ドロシアの水着念装がきます!あとレベッカとアルマの水着も?
ドロシアは開眼もしそうですね。楽しみ!

・『レイドウ』『アイシャ』『サクラ』の念装が登場!
レイドウの念装うれしい!やったー!これ水着かな?
サクラ(シノビナ)の念装はガチャではなくてCD購入特典になります。
QRコードなのでスマホでしか受け取れないとのこと。PCでしかプレイしていない人は要注意です。
(一応リーダーかざしてURLメモって…いや、むりか?)

・『誰ガ為に姫は泣く―太陽神と黄金の鍵―』『ファントム オブ アルケミスト』を復刻
イベントが終わったら次の復刻が…!サクラ開眼があるから異世界免罪符ミッションもきっとありますね!(死ぬ)

・『サクラ』『深淵ヨミ』『シェンメイ』『ゴルマラス』『ヒシャーム』『リガルト』が真理開眼!
twitter情報なので未確定。

海賊ECが来そうなメンバーですね!あとお盆。(たぶんこの中に犠牲者がいます)

・世界樹コラボのエクストラステージ周回を緩和
リーパーとシャーマンステージを25回、マルチだと20回クリアすると異世界免罪符がもらえるミッションがありました。
ちなみに消費APは1回40。むりw
という意見がたくさん出たようで、10回クリアでコラボ期間終了後にもう1枚もらえるようになるようです。
つまり25回クリア→免罪符2枚
10回クリア→免罪符1枚
ってかんじ?

・ランクマッチ開催!
がんばって!

・メビウス38階の敵がバグるので、8/9に修正して期間延長
あ、はい…デバックして?

・表示バグいまだ直らず
この前のアプデで4.5.2になったけど、まだバグが直ってないですね。
結構時間かかりそうです。デバックして?(二回目)

月ノ美兎&アキラ100%共演とのこと+コラボ開眼のこと

あの、えっと…その…色物すぎてもう何が何やら。。。

これ運営はすげーノリノリで作っているのはよくわかりますけど、ユーザーでうれしい人いるのかな…
みんなドン引きしてない?大丈夫?
一部にはうれしい人いるよねきっと。自分のものさしで図って決め付けるのよくないよね!
……でもなぁー(笑)
まあいざとなれば、今年の夏はナニモナカッタ、と現実逃避すればいいですね!

さて、コラボユニットの開眼に関してなのですが、チャット見てたら知ったことがあって。
https://al.fg-games.co.jp/news/24413/
>※オリジナルユニット(ジョブコラボユニット)には、
>『異界者の証』『異界の免罪符』を使用することはできません。
>例:『クロエ(世界樹ver)』など
>(8/2 16:45 追記)

ん?つまり世界樹クロエやダンサーシェンメイなどは通常の証と通常の免罪符が必要ってこと…?
なんで?
異界者の開眼欠片(魂欠片)は使えるっぽいのでますますイミガワカラナイのですが。
出身地がその他じゃないからいつでも証は手に入るだろ?通常の使え!ってことなのかな…さすがにそれはひどい気がするんだけど。
というかその理論でいくなら、証はわかりましたよ!守銭奴!って言えるけど、免罪符に関しては納得いかないっすよ運営さん!