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「ラジアントヒストリア」コラボエクストラステージ1攻略!

攻略するまでもないかも知れませんが…新規ユーザーのために!
今回(コラボEXとしては)かなり簡単です。(なぜFF15コラボの時にこれでやらなかったのか)

・「ラジアントヒストリア」コラボ エクストラ1
敵属性はバラバラです。
運営からのヒント(悪魔のささやき)として、最初から敵に武器属性耐性が付いていることを教えてもらえます。

敵構成は守りの花、斬刺打射魔の花が全部で5体、あとは普通の敵です。
敵を倒していくと増援でAJ3000、AJ4000、ケルベロスなどが来ます。

ヒントどおり、敵は出現時に全武器耐性が付いています。
なので、機械の敵に攻撃してもダメージが殆ど通りません。200とか。
5属性の花に関しては何でも攻撃が通ります。この花を倒すと、守り花が武器耐性ダウン技を使ってくれます。
例えば刺突の花を倒すと、守り花が刺突ダウンをつかいます。
ちなみに守り花を倒してしまうと耐性ダウン技を使ってくれないので、しばらくは倒さないように!
デバフが入ればダメージが通るので、どんどん機械の敵を倒していきましょう。

さて、このクエストで難しい点は「増援で出てきた敵は最初から全武器耐性が付いている」ことです。
守り花の技は解除ではなくデバフなので、守り花が技を使った後に増援でやってきた敵には効果がないということです。
よって、花をまず全滅させてから残りを片付ける!というのはよろしくありません。増援の敵にデバフが入らないので。
敵増援が全て出るまで一部の花は残しておいて、全て出たら花を倒しましょう。

文字で書いても難しいと思うので大まかに流れを書くと、まず射撃花を倒します。
すると射撃に弱くなるので、射撃技で敵機械を倒していきます。
増援の機械がある程度出たら、今度は刺突花を倒します。
すると刺突に弱くなるので、刺突技で敵機械を倒していきます。
さらに増援が来たら、今度は斬撃花、増援が止まったら残りの花と敵機械を倒していく…とこんな感じ。
前半と後半で攻撃種類を変えて、ダメージを与えていきましょう。

難敵はAJ3000(女子)とケルベロスでしょうか。
AJ3000は回転切りが高威力です。ケルベロスは各種ブレスに防御無視の重爆が厄介です。
あと花自身にも要注意。スポアIIの威力は魔法攻撃で300程度とかなり痛いです。
クロックダウンなどはおそらく効くと思うので、クリアが難しい場合は状態異常に頼ってみましょう。

オススメユニットは、何でもいいですかねぇ。
チーム的に2、3ぐらいの武器種類があればよいでしょう。
メイファンなどマーシャルマスターなら楽に戦えるでしょうし、ノクトなどもいいかも
あと増援が多いので耐久力があるといいですね。ラハール、ザイン、ドロシアとか。
回復役が一人いれば安定するでしょう。
あといつものフラメルなら耐性をすり抜けることができるのかな?今回デバフだから怪しいなぁ。

クリア方法さえ分かっていれば、新規ユーザーでもクリアできるレベルになっています。
みんな頑張ってアイテム集めようぜ!

オートでやる場合は、花のデバフは期待できないので、超攻撃力で上から殴りつける形になりますね。
フレンドで物攻50%+物攻50%して、超攻撃力で沈めれば楽にいけると思います。

ハードクエストリニューアル「ジン」「ノア」「ゾフィー」「ラヴィーナ」「スイラン」など

こないかなーと言っていたらリニューアルきましたよ!
他にもイベント復刻やユニットもきたよー。まとめます。

・新ジョブ登場!コラボユニット登場!
風水師がきました!状態異常パネル設置とか面白そうですね!
別記事にて。

・ハードクエストリニューアル
>『ジン(★★★★★)』
>『ノア(★★★★★)』
>『ゾフィー(★★★★★)』
>『ラヴィーナ(★★★★★)』
>『スイラン(★★★★☆)』
お、ジンくるのか!やったー!
あとノアとゾフィーは抑えておきたいですね。ラヴィーナもほしいけど、そこまでAPがあるかなぁ。

・ラジアントヒストリアコラボ開始
楽しみですなー

・1日1回輝石ラッシュ開催!
輝石は4万で売れるようです。銀塊がそのくらいだっけ?金稼ぎのチャンスですな。

・「鐘の音よ、もう一度(カリスCC)」「憧れは甘く(ロフィアCC)」が復刻!
カリスCCとロフィアCCのチャンスです!特にロフィアは強力なユニットなので頑張ってCCしましょうねー。

FF15コラボが終わったばっかりなのにアトラスコラボが来るぞ!

ペースはやすぎんだよ!バカか!
今回はアトラスとのコラボです。え、会社ごと?w

6/29から7/20までです。ちょっと休ませてくださいよ…
会社とのコラボなので、第1弾と第2弾でコラボするゲームも違うようですね。

で、第1弾は「ラジアントヒストリア」です。どんなんだっけ…
登場ユニットは「ストック」、「エルーカ」、「アト」、「レイニー」でレイニーが無料ユニットのようです。
ストックかっけー!つかいたーい!
あと「ネメシア」がシナリオに登場するとのこと。シナリオ登場=ユニット登場かどうかは微妙なところ…
あと「マルコ」もでるっぽいです。何も書いてないけど画像はあるので。
アトラス監修のシナリオらしいので期待しましょう(不安)

期間は7/20までとなっていますが、この間に第2弾のコラボもくる…のか?きそうだなぁ。
第2弾のゲームに関しては不明ですが、せっかくだし世界樹復刻して実績つくろうぜ?ドラグーンクロエCCとかしてもいいのよ?
まさかのペルソナとか!?夢がひろがりますな。

「Marriage-Go-Round」エクストラとエクストラ極攻略!

他のユニットのCCが来ると思ってたのに肩透かしされました。まあしょうがないね。

・Marriage-Go-Roundエクストラ
敵構成は水と雷です。雷の方が多いかな。
増援でクロックアップを使う機械がきます。
あと、1マス移動する水ラットンがいて、指定の位置(左上の一番高い2マス)につくと、その1ターン後に全体攻撃+自滅するようです。ダメージは400程度。
まずはラットンを止めたいですね。他の敵は無視して雷か風で突っ込み、ラットンを倒してしまいましょう。
残りの難敵はAJ7000ぐらいです。このAJ7000は自己強化してきます。(極だけかも?ごめん未確認)
自己強化すると手がつけられないので、その前に風ユニットで囲んで一気に倒したいところ。
それ以外の敵は無視でもいいんですが、数が多いのでいくらかは倒さないとAJ7000に近づけないでしょう。

水ラットンに近づけない人は射撃で倒すもの手かな?
ドンムブドンアクは効きませんでした。
オバクロをして近づいてもいいし、チェンジングで位置交換するのもアリですね。

オススメユニットですが…まあ何でもいいですね。風か雷であれば活躍できるかと。
セツナ、フラメル、アハト、モンゼイン、フィーア、カリスあたりでしょうかね。
あと敵が多くHPを削られやすいのでHP回復できるユニットがいれば安定するかな。
オバクロもあるとAJ7000を倒すのに便利でしょうか。ラーフさんなどがオススメです。

オートでもクリア可能です。
セツナ、フラメル、モンゼイン、カリス、サブでライダーヨミ、エトナ。フレンドセツナあたりでいけるかと。

・Marriage-Go-Roundエクストラ極
エクストラと殆ど変わりませんが、なぜか増援でサバレタがでてきます。タキシード着てないぞどういうことだ!
増援のサバレタはシーフなので、スリープダガーとか使ってきてうざいです。
あとはAJ7000の動き出しが上がっていて早めに倒さないとヤバイです。
自己強化した後はものすごいスピードで迫ってきます。要注意!
セツナでためるからの虎振でダメージを与えていきましょう。オバクロがないときついかも?
AJ7000が動き出す前に倒せない人は、回避職を囮にするしかない…でしょうか。
朧月夜を使ってオーティマやジンを前に出して、AJ7000の気を引くとか。ただ1ターン耐えてもすぐ次のAJ7000のターンがくるので、真っ先に倒さなければいけないのは確実ですね。
バフ解除技としてアハトのマスアビがあるので、アハトがいれば少し楽になるかも。

水ラットンの方は、無限湧き?になりました。(4回ぐらいまでは確認した)
倒しても倒しても湧いてくるので道を塞ぐようにしましょう。もしくは無視。

オートクリアは難しそうですが、普通にクリアする分には、後方から回復していれば何とかなりそうです。
ただ、ミッションをクリアしようとするとそうは行きません。
ミッションの3つは、全員生存、HP回復なし、傭兵なしの3つです。
このうち全員生存は至難の業です。
雷の敵の攻撃はヴァネキスとAJ7000以外はそれほどでもないのですが、水のAJ6000の攻撃が広範囲でダメージがたまりやすいです。
MPも300ぐらいあるので、さっさと倒してしまうほかありません。
かといって、AJ7000も動き出す前に倒さないといけないし…ううむ…
HP回復しながら攻略しないと難しいでしょう。三つミッション同時は無理じゃないかなこれ…

ある程度ユニットが揃っていれば三つ同時クリアも可能かもしれません。
まず水AJ6000を即倒すためにモンゼインかエイザン。まだ試してないけどオバクロ要員で介護して範囲技で殲滅できるとおもいます。
もしくはフィーアの回避技やオーティマの回避技を使って前に出して囮にするとか。
フィーアならかなり安全に戦えそう。
で、AJ7000にはセツナ、アハト、フラメル辺りで一気にたおす。と。
AJ7000への攻撃力が足りないかもなぁ。
水AJ6000とAJ7000を倒したら、あとはモンゼインかエイザンを介護しつつ回りの雑魚を一気に倒せば…
ちょっとやってみますね。

(追記)三つ同時クリアいけました
メンバーは
・セツナLV85(鬼切、スノーハット、風鎧)
・フラメルLV85(獣爪、ぬいぐるみとか)
・ラーフさんLV85(杖、スカーフ、HP装備)
・モンゼインLV80(CC済み、専用斧、雷鎧)
ラーフさんのリジェネは外しておきましょう。
セツナとフラメルはまっすぐAJ7000へ。
初ターンの待機位置によって水AJ6000の動きがある程度決まります。
ラーフさんはモンちゃんにずっとオバクロ。
モンゼインは移動、通常攻撃で敵のターン。
その後またオバクロでセイグリット(新技)から通常攻撃。
セイグリットによって素早さが上がっているので次のターンに動いてマスアビ!

これはひどいw
さすがにここまでまとまることは少ないです。
水ユニット優先で狙いましょう。

最終的なHPはこんな感じ。
ほぼ初ターンの水からのダメージしか受けていません。

ヴェーダの90階がくるぞー!イベントまとめ

プレイヤーレベル193。え!もうヴェーダくるの!?しかも新階!?
ちょっとペース速すぎじゃないですかね…好きな人ならいいけど、ヴェーダつらいって人も居るだろうに。

ということでいろいろイベント来るのでまとめます。
タワーマッチやってる暇ないじゃん!

・異層塔ヴェーダに90階が登場!(6/22 ~ 7/6)
今回は光鎧です。ついにきてしまったか…でも先に闇を出して欲しかった。
性能は闇耐性+20、物防魔防+30、魅了耐性+50(!?)、麻痺耐性+100(!!?)です。
いや…あの…水鎧の立場がないのですが。めちゃくちゃ強すぎると思うのですが…
魅了耐性+50とか、ほぼ魅了効かないですよこれ。さらに麻痺無効とか…だめでしょ…だめでしょこれ!
これつけたザインすごく強そうです…
塔のMAPもだんだん難しくなっているので、今回もギミックステージ含め一筋縄ではいかないと思います。

・聖石の追憶第8章エクストラ登場!(6/22 ~)
アハトとフィーアの武具が手に入るようですよ!
アハト:範囲内の相手に風属性の物理ダメージ&対象のバフ・デバフ効果を全て打ち消す
フィーア:雷属性の魔法ダメージ。4連撃
どちらもかなり強力そうなマスアビですね。特にフィーアは魔道士タイプなので何時でも打てると考えると…

・「Marriage-Go-Round」にエクストラとエクストラ極が登場!(6/22 ~ 6/30)
>エクストラステージでは『ヴァネキス』の専用装備品の図片3種類が獲得可能!
えっ…CCは?ヴァネキ以外のCCは…?なし!?
いやーこのイベント逃したら、イヴもフレイズもCCする機会がないんだけど…;_;
少し前まで2体CCとかやってたのに…イヴかわいそう…
文章を見る限りでは、属性ごとに複数エクストラがあるっぽいですね。

「血狼と呼ばれても」「亡国の蜥蜴・その意志」が復刻!(6/22 ~ 6/30)
開催期間短すぎぃ!!
ザハルの鎧を集めたい人は頑張ろうぜ!無料でサバレタとジークも手に入るよ。
あとアナさんとラミアのCC武器をゲットするチャンスです。

ファンキルコラボのエクストラ攻略まとめ

ちょっとバラバラになってて見にくいのでまとめておきますね。
新情報とかはなしです。

イベントで手に入る無料ユニットの紹介
「シタ」「シェキナー」「マサムネ」登場!
「フォルカス」登場!
「芭蕉扇」登場!

・ファンキルコラボ エクストラ2(守護盾アイギス)
慣れればそんなにきつくないですが面倒ですね。オートでやりたいレベル。
クリアできない人は状態異常を使ってみましょう。ほぼ全部効きますよ!耐性ガバガバじゃねーか!

一応書くと、斬撃がよく通りますので斬撃ユニットがほしいです。あと相手のHPと攻撃力がかなり高いので防御重視がいいです。
それと石化攻撃を使ってくる弓がいるので、薬師かプロフェッサーがいるといいですね。
敵のレヴァ、ティルフィング以外は状態異常が有効です。死の宣告、ドンアクドンムブ、ストップなど効きます。
相手のダークナイトがかなり厄介ですが、防御ユニットをオトリにしておびき寄せて、ドンアクにした後、死の宣告を使えば終わり!閉廷!
状態異常で攻めるなら、薬師かプロフェッサーが2体いるとスムーズです。回復も出来るし。残念ながら毒は効きませんでした。
死の宣告は拳聖、暗黒騎士などがつかえますし、ストップはガンナーはもちろん忍者も使えますよ。セーダが超活躍できそう。
レヴァ、ティルフィングにも状態異常が効くみたいですよ。ドンムブは効いた気がする。

で、もらえる武具「★3守護盾アイギス」ですが、★5になれば物防魔防+15、HP+20になるようですね。
正直微妙な数値ですが…魔術師にはこれでもうれしい。
★5進化に必要な欠片は、練成分80+75+100で255個。
エクストラ2を一回プレイしてもらえる欠片は5~20ぐらいです。少ない。。。
7話は一回プレイで欠片1~2しか手に入らないのでちょっと…
一つあれば十分かな?消費APもきついし。
蒼石のイヤリングがいっぱいあるなら無理にしなくてもいいかな??
マスターアビリティはアニメーションなしで消費は50。アニメーションがないのは残念。

・ファンキルコラボ2 エクストラ1(シタ武具)

怖すぎぃ!!

今回は旋風斧シタが手に入るようで。
シタのカットインとかマスアビとか暴力的な感じ、イイデスネ。(ガクブル)
自己回復もできるマスアビなので強いのですが…消費50だしなぁ。
武具効果の攻撃後物防アップはおいしいかな。

えーとエクストラ1攻略は…クリアだけなら難しいことはあまりないですね。
全員生存を狙うのがキツイかな。状態異常も効かないようだし。
増援がバンバンきてマジうざい…難敵はレヴァ様と敵弓。
レヴァ様が出てくる前に囲んで、出てきたら集中砲火すれば全員生存何とかいけそう。
増援のスピードが速いので、囲む場合はオバクロなどを使ってスピードアップしましょう。
囲むのが間に合わない場合は敵弓を倒したら下に固まって待ちの構え…かな?
防御力が高いユニットか、射撃チームで攻略するのが楽ですかね。
あとは風ユニットとか。拳聖でレヴァ様を待ち構えれば多少楽かも?

・ファンキルコラボ2 エクストラ2(シェキナー武具)
シェキナーの武具がきましたね!わりといいかもしれない。
エクストラ2の攻略ですが、ちょっと難しいですかね?少なくともエクストラ1よりは難しく感じました。
敵がかなり多く、敵ダークナイトの範囲攻撃がかなりの広範囲+高低差ほぼ無視なのできついです。
全員生存がかなり難しいです。防御の硬いユニットで攻めるか射撃で攻めるかになりますね。
クロックアップなどでスピードを上げて敵の数を早めに減らすと楽です。
ダークナイトをあらかた倒せば、あとは弓ユニット程度なのでなんとかなります。

敵ダークナイトが雷属性なので、風の広範囲遠距離がいると楽になるようです。セーダとかタマモとか。あとアルミラとか。
敵シェキナーと敵マサムネが火属性なので、風属性だけでチームを組むと最後に苦戦するので注意。

全員生存を考えなければ、メインに射撃を持ってきてダークナイトを減らす。サブにホーリーナイトを持ってきて後詰めって感じ。

もらえる武具ですが、確立で回避UPのついた弓ですね。
武具ステータスの上昇率はイマイチですが、回避UPはかなり魅力的。集めておきたいですね!

・ファンキルコラボ2 エクストラ3(フォルカス武具)
誰ガ為に姫は泣くからお引越し。
バックベアード様レイヴナーがいて、後はお供にフォルカスとクロエと芭蕉扇がいたりします。
毒と暗闇を使われますので、回復を怠らずに。レイヴナー以外はきちんと回復していけば苦労しないでしょう。

問題はレイヴナーさん。HPがひたすらに多いです。HP7410!
コレを削りきるのは容易ではありません。頑張ってダメージを与えていきましょう。魔法攻撃は殆ど効きませんので注意。
レイヴナーは闇属性なので、光属性で攻撃すると大ダメージを与えられます。
しかし逆にレイヴナーの攻撃もこちらの光属性ユニットに大ダメージとなってしまいます。よーくかんがえましょう。

レイヴナーは範囲攻撃を重点につかってきます。毒、クロックダウンなどの効果が付いておりかなり面倒です。
レイヴナーを倒す場合は取り囲んで味方全員で一気に倒しましょう。
あと1度だけ?範囲攻撃+睡眠を使ってきます。攻撃力が高いので危険ですね。
ちなみにレイヴナーのカウンター範囲攻撃は、レイヴナー自身もダメージを受けます。自滅www
(追記)範囲攻撃内でレイヴナー自身もダメージを受けているわけではないようです。
が、カウンター技を使った後にいきなり自滅することがあります。もしかしてこのカウンター技はHP消費する技なのかもしれませんね。

今回のミッションには全員生存が無いので、気楽にやりましょう。コンティニューも出来るしね!
風属性ユニットが多いので火を使うと進めやすいです。

ちなみにオートクリアできました。成功率75%ぐらい。

チハヤは添えるだけ。ライルが避けてくれればいけますw

・ファンキルコラボ2 エクストラ4(芭蕉扇武具)
誰ガ為に姫は泣くからお引越し。
こちらはそれほど難しくないです。増援でバラバラ敵が出てくるので、MPの使い方を考えて倒していきましょう。
神子はなるべく早く倒したいですね。
巫女は近づくと攻撃が痛いので遠巻きに倒したいところ。
クロックアップなどでこちらの素早さを上げて、射撃チームで対応すると楽かもしれません。

貰える武具ですが、芭蕉扇の専用武具は全員装備可能です。
物攻、器用さ、素早さなどがあがるので射撃ユニットにはうれしいです。

ヴァネキスCCとか占星術師の上方修正とかいっぱい!

ヴァネキスCCきたー!ウェディングきたー!
あと占星術師の上方修正がはいります。新しいユニットは占星術師かー。

・「Marriage-Go-Round」開催!(6/15 ~ 6/30)
タマモちゃんとヴァネキのウェディングスキンがきます!やったぜ。
え?コスプレ感がすごい?シリワドさんもそうだったから大丈夫だ問題ない。
可愛いは正義さんにスキンが来ると思ってたんだけどなぁ。こんなおいしいイベント絶対逃さないと思ってたのにw

あとヴァネキにはCCもきます!賢者+!
これでシーフ→賢者+→エンハンサーとなります。
高速チャージとmove+1で高速の賢者になれるかも?
雷だとヴィンセントさんが賢者なのでライバルになりますかね。リア充ヴィンセントの出番奪われろ!(私怨)
まあ二人同時につかうのもありかと。後で紹介しますが、賢者も上方修正入るのでつかいやすくなります。

・占星術師、賢者、ヤウラスなどが上方修正!
今回の目玉。
使われにくかった占星術師・賢者・ビショップ、それと召喚師・天候師に上方修正が入ります。

まずは占星術師。
クィンカンクスは詠唱カット1/2に。早っ!
CT0にするグラビテーションは消費ジュエル軽減と詠唱300に。
クィンを使っている場合は詠唱600ということですよね?早すぎワロタ。
そしてクラッシュドメテオは威力上昇。いや、あれ元々凄い威力あったじゃん…さらに上げるのか(戦慄)
これによってサポートと攻撃を両立した強ジョブに化けた…かもしれません。
耐久力はないですが対戦とかでも使えるかもしれませんね。今度のマップ、ダメージ制限500だし。

次に賢者。
ダイン系の詠唱速度が200になります!やったぜ。
今までなぜか160だったんですよね…おそすぎぃ!
あとビショップも詠唱速度上昇。そしてシャイニングの消費が48に!うれしい!

召喚師は猫キングシールド(バフ)の詠唱時間が500に、基本技のブラッディウルフ(物理攻撃)が詠唱なしになりました。
で、天候師はアビリティ「虹の架け橋」が全属性UPになりました。何で最初から光闇入れなかったのか。

最後にヤウラスのマスアビの威力が上方修正されました!あれって4連撃だっけ。ノクト並みにはなったんでしょうかね…?
CCも来ますし、かなり強くなるんじゃないかな…

・新ユニくるよ
別記事で。

・聖石の追憶8章解禁!
モンゼインとヤウラスがCCします。

・ファンキル復刻!
復刻するよ

・ファンキルと聖石の追憶に魂欠片チケット登場!
デイリーミッションをクリアしていくとチケットがもらえるようです。
FF15の欠片チケットと同じですね。今後限定ユニットはハードクエストの変わりにこういう形でフォローします!ということなのでしょう。
ルクレとかバルトとかにもあとで頼むよ…?

・対戦マップと闘技場が変更
マップ変更は大いに結構なのですが、マップ効果が本当にいらないです。
ラハール制御とかどうでもいいので、マップ効果なしでやってくれませんかね?
というかタワーマッチは、マップ効果ありとなしで部屋を分けて欲しいです。

ちなみに今回の対戦マップはダメージ制限500です。うわぁ…
闘技場の方はこれから週代わりになるようですね。やる気なくなるわぁ…

FF15コラボのエクストラステージ4と極攻略!

おまたせしまーした!
エクストラ4の攻略もやっていきます。

エクストラ2・極は前回と同じページに追記しておきました。

・FF15エクストラ4
アラネアの武具が手に入ります!

さて今回のエクストラ4は、おそらく屈指の難易度かと思います。
みんな大好き力押しステージです!(涙目)
攻略を書くのは難しいですね…自分のチームがある程度育っていないと厳しいクエストかと。
コンテは出来るので、コンテ繰り返せば結構簡単にクリア可能です。

敵構成はノクト、グラディオ、超攻撃力の使い魔、属性防御を使うAJ4000が2体、デッドフレーバーを使う魔道士2体。
増援で武器属性攻撃0を踊るパティさん(ノクト側)、プロンプト(ノクト側)、イグニス、魔人2体(1体はノクト側)

難敵はノクト、使い魔、パティさん、イグニスに魔人ですかね。てかほぼ全部ですw
あと味方初期位置がリーダーとフレンドだけノクト側に離れているのが難易度を上げているかも?

まずノクトはポイズンサンダラやストップファイラが強力です。
逆に3連ブリザガは、威力は高いですが詠唱時間は長いので、素早さが早ければ逃げ出すことも可能です。
また、そばに4属性防御を使うAJ4000がいて、コレを使われてしまうと光闇以外の攻撃が殆ど通らなくなります。
次に光使い魔さん。
光使い魔の咆哮みたいな詠唱音攻撃はCT減少効果があります。さらに威力もかなり高めです。
使い魔の素早さは150とかなり早く、並のユニットでは移動する前に攻撃をうけ、さらに攻撃を受けるとCT減少するので使い魔の方が先にターンが来ます。
耐久ユニットでも2回目の攻撃でほぼ死んでしまいます。闇ユニットに限ってはほぼ1撃です。
状態異常とか効かないのかなこいつ…試してみようかな。
あとはパティさんですね。
増援で現れて斬撃0とか踊ってきます。出現する位置もノクトのそばなので、倒すのが大変です。
イグニスは回避率がわりと高く面倒、魔人は魔法ユニット以外には難敵となります。しかも2体。
敵の属性はバラバラなので苦労すると思います。4属性防御もあるので、光闇の攻撃ができるとよいです。

攻略ですが、まず使い魔を何とかしないといけません。
特に使い魔がリーダーの方によってくると最悪です。そのままリーダーはぼこられて死ぬ可能性が高いです。
リーダーを使い魔より素早さの高いユニットにして、範囲外に逃げるという手がいいですかね…?
そうするとリーダー以外のほうに移動攻撃をしてきます。
その場合はメンバーが他に2体いるはずなので、ダメージを受けても回復すればなんとかなるかな…使い魔倒すのも数がいたほうがいいでしょうし。
次にノクトですが、4属性防御を使われると光闇以外ではダメージをあたえられません。
雷ユニットで使い魔とAJ4000に先制して、ノクトにダメージを与えるとかいいですね。
おそらく使い魔の詠唱時間も考えて素早さ130以上は必要ですが…
ノクトは3ターンぐらいは動かないので最初は放置して、後から味方全員で力あわせて倒してもいいかも。
状態異常はドンアクだけは効くようです。ヘッドスナイプなどでドンアクにして行動封じすると楽になるかも。
あと武具の中にはドンアク効果付与のものもあるので、装備しておけばしあわせになれるかもしれません。
パティさんは出現位置がノクト側なので、リーダーまたはフレンドユニットで出現位置で待っていて倒すのが一番です。
ただ周りにはノクトがいるので、待っているというのが結構辛そう。耐久力が必要になりますね。
使い魔とノクトをさっさと倒せれば、結構安定して攻略できるとおもいます。

オススメユニットですが、強いノクトが水なので雷ユニット…
といいたいところなのですが、雷には素早さと攻撃力が両方高い奴が殆どいません。ギルぐらいです。
(追記)そういえばゾフィーがいました!ゾフィーがいればかなり活躍できると思いますよ!

敵の数が多く、リーダー配置すると使い魔に狙われるし、その他配置するとノクトから遠くてあまり役に立ちません。
また4属性防御があるので弱点の雷でも厳しいです。

ということで光属性のユニットでチームを組むといいかも。
ザインならいろいろな属性に対応できますし耐久力もあります。
あとはライルは素早さ150を超えられるのでリーダーにして使い魔から逃れて、遠距離からノクトやパティさん攻撃したり、クロエやスピカなど耐久のあるユニットが使いやすいかも?
回復にはラーフさんやナサリオがいるとGOOD。
闇パーティでもいいですが、使い魔がコワイので厳しいかも。バシーニとかならあり。
またノクトにノクトをぶつけたり、アラネアさんが育っているならジャンプ回避できるので強そうです。

あと、実は火パーティでも安定します。火のユニットには耐久+攻撃力のユニットが多数いるからです。
ノクトに対しても、闇攻撃が出来るドロシア、ラハールの方が雷ユニットよりもダメージを与えやすかったりします。
増援で出てくるパティさんは風なので、楽に倒せるのも魅力です。
3連ブリザガを受けるとほぼ即死ではありますが、詠唱が長いため回避することも可能なはず。
そもそも雷ユニットの場合でもノクトのポイズンサンダラで致命傷ですから、即死だろうがあんまり気にならないかも。
ラハールであれば鎌装備で素早さ150を超えられるのでさらに安定しそうです。
(ただし理解度が低いのでマルチでのラハールはやめたほうがいいですね、キックされそうです)

私の場合、4人パーティではオーティマ、ロフィア、エイザン、アナさんの4人でやりました。フレ無し。
オーティマならリーダーにすれば素早さ140程度にはなります。朧月夜で使い魔の初撃をよけ、そのほかの敵の攻撃は回避できるよう祈ったり。
ノクトにマスアビうっておけば素早さが下がるので楽になるかも。
使い魔の方はエイザンおじの超攻撃力で倒しました。ロフィアで介護すればなんとかなります。
そのまま進んでノクトもエイザンおじで撃破。
アナさんは使い魔を倒すまではあまり移動しないほうがいいでしょう。増援の魔人やイグニスを処理してもらいました。
今回敵属性がバラバラなので、ユニットの正解はないとおもいます。
自分の持っているユニットを駆使して上手く立ち回るのが大事になりそう。

オートでは火属性で行きました。パティさんを残すと面倒だからです。
ドロシアをリーダーにして、ロフィア、サクラ、ヴェテル。サブにザイン、エトナなど。
フレンドはドロシアかラハールでよいでしょう。

・FF15エクストラ4・極
いまさらですが攻略書きます。忙しかったの…
特にエクストラと変わりはありません。
やっぱり使い魔が強いのと、属性防御がかかるグラディオとノクトが硬くてつらいぐらいです。
エクストラと違うところは、敵増援としてディオスがやってきます。
さらにディオスの初ターンでファントム召喚を使ってきて、増援で踊り子+チハヤちゃんとロフィアが来るぐらいですね。
ディオスをさっさと倒してしまえば増援も来ないのでわざわざ可愛いチハヤちゃんを倒さなくて良くなり安心です。

エクストラがクリアできるなら、こちらのクリアもそんなに難しくないですが、ミッションの全員生存と4人以下がきついですかね。
私は分けてやりました。4人以下はノクトにわざと右から近づき、シフトブレイクで寄ってきてもらいます。
あとはためる持ちの奴にオバクロかけて瞬殺すればOK。
フレンドラハールやバシーニで寄る→シフトブレイクでノクトが来る→他メンバーでオバクロ2回とか→連携攻撃でノクト撃破!
ただこの戦法だと、メンバーの二人が奇術師系になってしまいその後の耐久力が^^;

ということでオバクロを1回にして、ルクレを入れた気がします。
ドロシア、ルクレ、ロフィア。あとフレンドラハールかバシーニですね。

全員生存はドロシア、ロフィア、エイザン、オーティマ、フレンドラハール辺りでいけるかと。

FF15コラボのエクストラステージ3と極攻略!

ゆっくりやるといったな。アレは嘘だ。
いや、ゆっくりやってますよ…だからエクストラ3だけ先に記事書きますね。

あ、エクストラ1・極は前回と同じページに追記しておきます。そっち見てくだせえ。

・FF15エクストラ3
ノクトの武具が手に入ります!やっときたか!

今回のEXは、敵の強さはそれほどでもないですが、難易度はかなり高めです。
このステージは簡単に言えば物量がすごいです。増援おおすぎぃ!
最終的には16~18体の敵を倒すことになります。そしてほぼ無敵の敵が3体出てきます。
さらに状態異常をたくさん使ってきます。睡眠、石化、麻痺に死の宣告に…

難敵は重魔導アーマーとアタックドッグとリーダービートル…の取り巻きでしょうか。
重魔導アーマーはHP結構あるし攻撃痛いしでつらい。アタックドッグは防御無視のアレ。
リーダービートルはHP6800というタフさ。無敵のアルバーミン3体は、リーダーを倒さないと消滅しません。厄介。
あまりにも物量がすごいので、何かギミックでもあるんでしょうかねぇ?何もないなら新規涙目だけど…
(追記)コメントにて、無敵のアルバーミンには死の宣告が効くと教えていただきました!3ターン耐えるのはきついかもしれませんが、

攻略としては、物量には物量で対抗しましょう!グラディオを持ってきてバグを使って増殖させて(嘘です)
まずメタルサボテンダーは倒しておきたいです。ほおって置くと毒攻撃を使ってくるので厄介です。
カウンターのHP吸収なら、1以上のダメージを与えられます。
近くの重魔導アーマーを倒すと、壊せる壁が全て自動で壊れてしまいます。
壁が壊れると向こう側にいる敵がこぞって移動してくるので、重魔導アーマーはメタルサボテンダー2体を倒したあとにしましょう。
壁を壊したあとは前進せずに、門のところや左下に固まって敵を待ち受けるとよいです。
敵が近づいてきたところを範囲攻撃で一網打尽にしてやりましょう。
状態異常が多いので、予防薬やポイズンピルで予防。
重魔導アーマーの射撃でダメージを受けやすいので即座に回復できるユニットがいるとたすかるかも?
あとはサブユニットを上手く活用したいです。4人だけでのクリアはかなりシビアなので頑張りましょう。
敵の数が多いだけで、1体の攻撃力はたいしたことありません。
リーダービートルがちょっとタフすぎますが、コンティニューもできますし、新規でもクリア可能だと思います。がんば!

オススメユニットとしては、敵は火と光(1体敵弓が水)なので、水ユニットの魔法でダメージを与えていくと楽かも?
回復も出来る攻撃役オーティマを筆頭にノクト、シェイナ、ミコト、クリーマなど。
あとは予防薬を使えるプロフェッサーか商人。水ならゲインとエルリケさんでしょうか。
アルバならカウンターでHP吸収を使えるので、サボテンダーの処理が楽になります。
それと敵数が多い=チハヤちゃんライブ大盛況!
光ユニットにHPが高い敵が多いので、闇を使えて耐久性もあるラハールとかいいですね。

このステージで難しいのは4人クリアでしょう。待ち戦法だとMP切れ、突っ込むとHP切れになりやすいです。上手く立ち回る必要があるかと。
私はオーティマ、シェイナ、チハヤ、ルクレで行きました。回復さえしっかりすれば何とかなる…かな…
オートはザインかラハールに月鎧装備させればなんとかなるんじゃないかな…メタルサボテンダーのカウンターがあるしむりかな?

・FF15エクストラ3・極
エクストラから変更になっているのは、敵忍者が増えたぐらいですが、かなり難易度が高いです。
HPなども増えていますね。

新たに追加された敵忍者は、増援でやってきて、超遠距離から身代わり(チェンジング)を使ってきます。
一人だけ奥地に飛ばされてしまうので、飛ばされたユニットの生存が難しいです。
待ち戦法で戦っていると合流に時間がかかってしまいます。
かといって前に出ると状態異常や範囲攻撃の嵐。無理ゲー。

ということでやっぱり待ちゲーしましょう。
奥地に飛ばされてしまうユニットは1体だけなので、素早さが早くて体力の高いユニットが飛ばされるように祈るか調整しましょう。
(リーダーを優先的に狙うのかとおもったけど、そうでもなかった。ごめん)
忍者の近くにいるからと言って、チェンジングの対象になるとは限りませんでした。
チェンジングの対象になるのは、右側の段差を登ったところ(忍者が移動せずにチェンジングが出来る場合)が一番優先。
その次は左側の階段付近(初期左サボテンダーの前)にいるユニットが狙われやすい気がします。
段差下や門の前は意外と狙われませんね。あと一番左下あたりは安置っぽいです。

すべての敵には状態異常などは結構効きます。リーダービートルにもストップが入ったりw
あと取り巻きはHP吸収など防御無視で倒すことも出来ます。
機械にはクロックダウンが有効ですね。
ただエクストラと同じく敵の数が多いので、デバフを入れるタイミングが難しいです。

一応傭兵なしでクリアしましたが、最後一人残っただけでしたw
メンバーはクダン、シェイナ、オーティマ、ルクレ。サブにミコトさんとロフィアを入れました。
シェイナは水鎧で、HP吸収+1と基本奇術を装備して、盾役と同時に素早さ管理。
オーティマは魔法で殲滅。
クダンは増援の重魔導アーマーを優先的に倒して、その後チェンジングされるので急いで戻ってくる感じで。
ルクレは予防と回復でした。
クダンで生きているうちに、ケルベロスと重魔導アーマーは全て倒しておきたいです。
あとは予防薬を撒いて回復をしていれば何とかなります。

全員生存のほうも、やはり素早さ管理して、飛ばされた一人を急いで合流させたほうが安定するでしょう。

オーティマとノクトのどちらかがいれば何とかなりそうですね。
がんばって!
クリアできない?うん。。。まあ極だからしゃーないです。
武具あつめならエクストラでもできるので、そちらで頑張りましょう!

バランス調整されたFF15エクストラ1の答え合わせ

では、バランス調整されたFF15エクストラ1を見ていきます。
運営さん。いつもブログを見に来ていただきありがとうございますね!(にっこり)

さんざんこのブログで「最低!生理的に無理!チハヤちゃんに謝れ!」と罵ったおかげでバランス調整が入ることになりました。
で、その調整内容がドンピシャなんですよね…
答え合わせしていきます。

>花3体目までは、すべてはずれ
花の3体目があたりになった…っぽいです。試行回数1回なのであれですが。
花の4体目は2等賞!とかわけのわからないカウンターになってました。

>クイーンに1撃ダメージを与えないと4体目が増援で来ない
クイーンが出現して、1ターン目にガッツ技を使うと4体目が出現するようになりました。
これによってはずれの花を永遠と殴るということがなくなりました。

>クイーンのHP7000超え
HP6800程度になりました。他は据え置き。

>クイーンの他に不死の敵花4体がいて、クイーンに集中できない
あたりの花を殴ると、全花(はずれの花も含む)3ターン程度スタンがかかるようになりました。
またクイーンを倒すと不死花がすべて消滅するようになりました。

>はずれ花のダメージ全員に100
全員に50になりました。

>雷の敵機械が強い
AIが多少緩くなった印象

>(コメント)勝利条件が敵全滅(クイーンを倒す)
花以外を倒せ!となり、飛車角も討伐対象になりました。

とまあ、あらかたの不満に対応していただきまして…なにこれ、まじブログ見てるんじゃないの運営さん…(ガクブル)
ふっ、それでも嫌なものは嫌って書くけどな…!(決めポーズ)

えーっと話をもどしてっと、特に不死花の役目が終わった後の対応(スタン、消滅)はとてもいいと思います。まじ新規泣かせだったので。
でもここまでバランス調整して極クエストも出たのに、まだクイーンが強すぎるんだよなぁ。
HP1000ぐらい減っただけじゃん。防御力据え置きなんだけど…
まあ今回は花もスタンになっているし、3ターンで何とかたおせる…かなぁ。

(おしらせ)
ちょっと具合悪いので、EX3と4と1極2極攻略は遅くなります。
楽しみにしていただいている方にはジャンピング土下座申し訳ないのですが、自力でがんばって(ハート)